感觉策划最大最大的昏招,其实出在三倍速上
2020/10/072484 浏览综合
现在这游戏的核心矛盾出在哪了呢?制作组是一个小团队,完全无法应付玩家的需求,这是最大的因
从而导致的后果,就是问题一个接一个的暴露,最大的问题出在内容匮乏,需要时间去做,然而玩家进度过快,根本给不到制作组喘息的时间与空间,那么想点歪点子卡玩家进度显然是不得已而为之
为什么台服和测试都好好的,因为没开三倍速,玩家进度会比现在慢很大很大一截,玩家也会少很大一批,起码说实话我肯定玩不下去
国服出了这么多问题,开三倍速很显然留住了一大批玩家,但是最大程度暴露了制作组能力不足的问题,本来是个小众游戏策划完全能应付一小撮玩家的需求,然而开服爆火带来的美好表象之下,是玩家需求的巨大提高,小工作室完全招架不住导致崩溃,问题一个接一个暴露,只能说没有金刚钻别揽瓷器活吧