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平推极难人机的方法

2025/01/20408 浏览综合
国家选择明朝进阶版,进入游戏后前期先派民兵站地盘,仔细看看占领城市有没有地方武装,有的话,这个城市要额外的保护,不要弄丢,一直苟发育科技树随便点点,不过,政策要时刻留意大学士有没有徐阶,他的效果是,每召一个带元宝图案的大学士可以免费建造一个满级农场,只要出现就把他先入阁,等出现元宝图案的大学士可以把他入阁再踢出去,入阁...循环下来,你会发现,农场已经可以免费铺满了,这时候,在把前面城市给的地方武装卡给带上,把每个据点的忠诚度拉拢到三级以上,就可以源源不断的爆兵了,哪怕是极难模式也可以轻松通关。
『新游戏』经济+政治模拟 一起来当哈耶克截图
『新游戏』经济+政治模拟 一起来当哈耶克
taptap 搜索:哈耶克的文明:市场经济 用看不见的大手书写你的文明史诗! 《哈耶克的文明:市场经济》是一款融合经济模拟与文明建设的深度策略游戏。灵感来源于著名经济学家弗里德里希·哈耶克的自由市场理念,在这里,看不见的手将引导你的国家走向繁荣! 📜 【史诗级时代跨越】 从茹毛饮血的石器时代起步,历经青铜时代、古典时代、封建时代、探索时代、启蒙时代,直至工业革命的轰鸣与信息时代的曙光。每个时代都有
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09:59
最强兵种蒙古,7分钟速推极难蒙古打法截图
最强兵种蒙古,7分钟速推极难蒙古打法
如题,无敌蒙古几乎可以在8分钟内速推任何一个极难国家,工人全部拉去摘小苹果,产能离谱,只有快速解锁可汗和回回炮,可汗率领大军直攻对面老家。
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好耶五级能量截图
好耶五级能量
改造出了五级能量,以后这个法杖做好准备给火德用[表情_开心]
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A技巧?截图
A技巧?
第一次看见如此极端的属性
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三E截图
三E
出极品了[表情_喷]
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751年还没有一个神子...截图
751年还没有一个神子...
从一无所知的小萌新到刚够到门槛的老萌新,我用了62个小时,玩到这时候,已经感觉有些腻了,每天上线就是领双令,礼包,看看活动栏里有没有新活动,然后就是刷声望,肝神器......自认为已经够肝了,可是到现在还没有一个国家是尊敬,也没有一个神子,神器,满血后代....感觉进入长草期了,短时间有点迷茫,找不到游戏的乐趣
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『开发速报』国家等级系统 设计前瞻截图
『开发速报』国家等级系统 设计前瞻
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0.300.5 版本更新公告截图
0.300.5 版本更新公告
【核心重构】 重构了游戏物理引擎,优化了碰撞与物理交互表现。 重构了单位的索敌逻辑与士兵AI。 【问题修复】 修复了要塞的【火油】异常问题。 修复了基地塔、哨塔与要塞在特定情况下停止攻击的问题。 修复了士兵单位可穿过【拒马】的问题。 修复了反复启用【政策】后其效果数值错误的问题。 修复了若干其他已知问题。 【平衡性调整】 骑兵冲锋机制优化:骑兵(尤其是重骑兵)现在接触敌军的瞬间会根据当前速度造成高
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玩具帝国 0.370 版本 · 政策重做
本月我们重写了大量老政策,并加入了 18 条新政策。 经济类政策 · 重做 (25 条) ▸ 理性主义 旧:科研速度 +50%,科技购买价格 +50%。 新:科技研发速度 +100%,但每研发一个科技,剩余的科技造价 +8%。 ▸ 官僚体系 旧:政策冷却 -50%,所有单位生产力 +100%,但维护费 +50%。 新:每有一个启用中的政策,所有单位生产力 +20%,但维护费 +5%。 ▸
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【践祚之路 The Sovereign's Ascent】 玩具帝国0.300 版本更新截图
【践祚之路 The Sovereign's Ascent】 玩具帝国0.300 版本更新
国家等级 为所有势力添加 【国家等级】 机制。 国家等级是用于控制玩家一方整体发展水平的级别量。随着对局游戏进程,玩家能通过一系列主动行为提升国家等级。 国家等级决定了玩家的科技和建筑的升级上限。 在对局刚开始时,对垒双方的国家等级都为一级。若玩家在游戏途中满足了一定的条件,则可以通过消耗大量的资源和时间以提升国家等级,这个过程称为国家改革。玩家可以选择以何种方向提高国家的等级,在国家改革完成后,
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