【践祚之路 The Sovereign's Ascent】 玩具帝国0.300 版本更新

国家等级
为所有势力添加 【国家等级】 机制。
国家等级是用于控制玩家一方整体发展水平的级别量。随着对局游戏进程,玩家能通过一系列主动行为提升国家等级。
国家等级决定了玩家的科技和建筑的升级上限。
在对局刚开始时,对垒双方的国家等级都为一级。若玩家在游戏途中满足了一定的条件,则可以通过消耗大量的资源和时间以提升国家等级,这个过程称为国家改革。玩家可以选择以何种方向提高国家的等级,在国家改革完成后,玩家方将能得到相关于所选择方向的巨额加成。
国家等级只能提高,无法下降。且只在当前对局中生效,无法保留。
国家等级一共有三级,分别为:诸侯、王国、帝国。

国家等级将会以下方面造成影响:
- 科技
每一项科技都有它的 “研发所需国家等级” ,因此国家等级决定了一方的最高科技发展水平。
研发科技需要满足它响应的国家等级限制,如果当前国家等级不满足某个科技的研发需要,那么这个科技将无法进入研发状态。
- 建筑
国家等级决定了一方建筑的最大可升级水平。当玩家到达当前等级的最大建筑可升级数量前,可以自由升级所有建筑的所有升级项。当玩家达到上限时,玩家将无法升级任何建筑的任何升级项。升级项目的计数以玩家进行升级操作结算,而不以升级完成结算。
当玩家的完成新的国家改革提升国家等级后,玩家可以升级新的建筑升级项。直到玩家再次到达当前国家等级的最大建筑升级上限。
- 诸侯级:不允许升级建筑;
- 王国级:每个建筑最多完成50%的升级项目;
- 帝国级:可完成建筑的所有升级项目;
- 政策
国家等级决定了一方的政策槽位。
- 诸侯级:初始的政策槽位数量;
- 王国级:政策槽位+4;
- 帝国级:政策槽位+6(累计+10);
- 税收
国家等级决定了一方的税收效率。
- 诸侯级:初始的税收效率;
- 王国级:税收量+30%;
- 帝国级:税收量+40%(累计+70%);
- 基地塔
国家等级决定了一方的基地塔属性值。
- 诸侯级:初始的基地塔属性;
- 王国级:基地塔攻击力+25%,射程+5%,防御力+10%,生命值+30%;
- 帝国级:基地塔攻击力+45%,射程+5%,防御力+10%,生命值+30%(基地塔累计攻击力+70%,射程+10%,防御力+20%,生命值+60%);
新增地图变体
添加了没有战争迷雾的【探险家】地图,原有的带战争迷雾的【探险家】地图改名为【探险家(雾)】。
新增建筑
新增建筑【集结点】,可作为出兵点使用。
仅限【法兰西】和【法兰西-朕即国家】拥有。
【法兰西】可通过王国升级【王家敕令骑兵】获得,【法兰西-朕即国家】可通过王国升级【阿马尼亚克派】获得。
界面优化
- 【新增】在建筑升级时可以再次点击升级按钮取消升级。
- 为攻击、防御、生命值等游戏名词添加图标。
- 为兵种类别(如近战步兵系、弓弩系、骑兵系等)添加图标。
- 修改对局设置界面布局。
- 重绘绝大多数科技树图标。
- 当获得资源、行政点数时,地图上对应的单位头上将浮现对应的图标。
- 当单位的补给不足时,它的头上将浮现出对应的图标。
- 修改了右下角信息通知在通知部分信息时的保留时间。
删除
- 取消了升级【基地塔】的功能。
- 取消了用行政点数换取政策槽位的功能。
平衡性调整
- 提高了所有兵种的价格。
- 降低了工人采集食物和黄金的工作速度。目前在初始状态下,工人采集和卸下食物的速度为采集和卸下黄金的速度的3倍。工人在仓库卸下资源的速度为在家卸下资源的速度的3倍,将仓库等级升满后用时为2倍。
- 提高了工人初始的食物采集量。
- 【兵营】的【质量】升级的加成量提高了20%。
- 【铁匠铺】的加成量翻倍。
- 在【马房山】、【探险家】、【探险家(雾)】地图中,若玩家在【诸侯】阶段拉拢村庄,价格+33%;若玩家在【帝国】阶段拉拢村庄,价格-33%。
- 【大明-朋党朝廷】不再可主动升级官员槽位数量,其将与国家等级挂钩。
- 【大明-朋党朝廷】中派系主导条件降低为同派系人数超过满级内阁官员槽位的一半;同时降低了政令的触发条件。
- 【拜占庭-紫鹰浴火】的【博斯普鲁斯商路】的完成条件修改为:国家等级提升至帝国。
BUG修复
- 修复了【要塞】升级【火油】后没有效果的bug。
- 修复某些UI详情界面会持续显示的bug。
- 修复了工人在同时放置会丢失的bug。
- 修复了退出对局后部分音频依然在播放的bug。