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【基础元件特性】

修改于2021/03/192959 浏览攻略分享
1.运输
Mindustry的核心内容是运输物资、生产物资。
在Mindustry中,生产方式有两种:
①用各种钻头(包括水泵),在合适的地形上建造;
②向工厂输入原料,获得产物的输出。
运输方式有四种:
①空运:利用初始小飞机和其他我方部队,从核心、仓库、工厂,大部分可以存储物品的方块里拿出物资,再拖动到目的地,装进去;
②带运:建造传送带(包括导管)、方块之间直接接触;
③桥运:建造传送桥(包括导管桥、相位物桥);
④开炮:建造质量驱动器。
这四种方法有着完全不同的判定方式,下面是大致的说明。具体的逻辑比较绕口,玩家们凭借平时的经验应当能摸索出用法,这里只提一些注意事项。
①空运:
一次只能运输一类物资;
朝着空地拖动,物资会被扔掉;
传送桥、连接器虽然可以存储物资,但里面的物资不能直接拿出来。
②带运:
所有能产出物资的方块,都是往四面八方依次输出的,哪里不能输出就跳过。
③桥运:
传送桥至少需要两个相连,桥头记为A,桥尾记为B。我们把A和B都分别叫做单体。
无论AB相距多远,A,B都能分别储存10物品,AB之间还能储存14物品。挖去一个单体,这14个物资会跟着消失。
只有一个单体的时候,没办法往里输入。但里面如果本来就有物资,那么可以接传送带输出。
这是传送桥面对桥输入(出)时的表现:
(1)一个A只能输出一个B,但一个B可以接受多个A;单体可以同时作为A和B;
(2)在(1)的限制下,桥之间可以任意相连,包括下图中1-3-2或1-3&2-3等连接方式;
TapTap
这是传送桥面对带输入(出)时的表现:
A只能接受三个方向的输入,B只能进行三个方向的输出。这里的三个方向是指除了AB相连的方向以外的三个方向,即下图;
TapTap
除此之外的任何带输入或带输出都不能进行,如从桥下输入A,让B在桥下输出,以及让A输出,输入B等。
【注】当一个传送桥单体同时作为A和B时,A的属性将会盖过B的属性,视为A即可。
由于上面的性质,在下面这种情况下,只有一处需要防止侧漏(紫色装甲传送带处):
TapTap
如果没有装甲传送带,同样利用A不能输出,B不能被输入,这样也能避免侧漏。
TapTap
利用上面的性质,在有大量矿点,或者矿形不好看,不想费心思安排钻头摆放时,可以用下面的单体进行复制,这一无脑策略可以平铺整个平面。
TapTap
平铺效果如图。
TapTap
注意B不接受带输入,A也不接受桥下的带输入,所以在输出资源时,往往需要多安置一个传送桥单体,让最外面(上图为最上面的一排钻头,共四个)的钻头也能正常输出。
注意可能存在的零星其他矿点(如图中左侧的铜矿),不要让它混进去。
注意传送桥的速度,连太多没有用。
④开炮:
运输的逻辑和桥很像,但有一点完全不同:
既做A又做B,桥可以轻松做到,但是炮不行,它必须接受之后,转向输出方向再输出,速度大大降低;而且接受的时候,还会漏出来一点点……
TapTap
2.分流元件
(1)路由器
路由器接受输入后,只能在内部存储一个物品。并且这个物品会失去它原本的信息——也就是说,这个物品不记得它从哪边过来了。此时它会随机向四个方向走,只要能走的方向就有可能走。所以,可以回头:
TapTap
TapTap
此外,因为每一个瞬间(帧),路由器里面都只有一个物品,而物品不可能直接跳过路由器,所以路由器的运输速度等于帧率(一般60/s)。
(2)连接器
初玩者对于连接器,基本是这种印象:两条路线相交时使用,互不干扰。这的确是连接器的功能,但是连接器的威力不止于此:
①连接器里面一共有4个方向,互不干扰;
②每个方向都可以储存10物品。
通常而言我们只能同时利用2个方向。但是利用下面的溢流门与分类器,同时利用4个方向就是可能的,具体的方法见分类器的部分。
当前版本中,如果某个方向不通,那么物资将不会从那个方向进入连接器:
TapTap
上图中,理论上沙有两个出口。但实际上两个硅厂里的沙同时满,这说明上方连接器没有接受输入。
(3)溢流门,反向溢流门
它们内部不能存储物资。所以物品通过时,是内部程序直接判定,速度是最高的,任何实际运输速度都不可能达到,可以视为瞬间运输,永远不会堵塞。
溢流门的特性为:接受输入后优先往前方运输,前方堵住了,就往两侧运输。
反向溢流门的特性正好相反,优先往两侧。
物品不能通过连续3个不存储物资的方块。
(3)分类器,反向分类器
点击它,可以选择一种物资A。
分类器:A直走,其他转弯。
反向分类器:A转弯,其他直走。
如果什么都不选(双击,或者选了之后再点一次那个选项),也很好理解。
分类器:大家都转弯。
反向分类器:大家都直走。
确定一个位置到底摆什么,只需要看看周围的各种物品需要在这里直走还是转弯。
A直走,其他转弯:A分类器;
A转弯,其他直走:A反向分类器;
大家都直走:空选项反向分类器;
大家都转弯:空选项分类器;
AB直走,CD转弯:不能用;
A有的要直走,有的要转弯:不能用。
看到“大家都直走”,或许读者已经想到了连接器。空选项的反向分类器的确可以代替连接器,唯一的限制就是不能串联3个。
最大串联数2,并不是没有好处。有时利用好也能方便蓝图的制作。比如用质量驱动器运输多种材料时,如果空间足够,比起装卸器,(反向)分类器显然更加好用:
(这种方法当然比装卸器的运输速度快)
TapTap
筛选原理是:能通过的一定是只经过两个分类器的,也就是物资在六个分类器之间不存在纵向流动
类似地,也有这样的用法:
TapTap
空选项分类器,可以对路线进行收缩或扩张:
TapTap
接下来我们可以看到连接器的威力了:
TapTap
分析一下上图中物资的流动。
沙:上边不通,下边进入硅厂;
煤:下边不通,上边转弯(硅的分类器),从而沿着连接器下去,遇到空的分类器,又转弯,进入硅厂;
硅:上边不通,下边转弯(空分类器),沿着连接器上去,遇到硅的分类器,继续直走进入合金厂;
合金:遇到硅的分类器,转弯进入传送带。
在这里,连接器的三个方向都被很好地利用了。
利用这些分流元件,我们可以制作单原料,双原料,三原料范式了:
TapTap
单原料,代表为石墨,其他如塑钢,涡轮。
TapTap
双原料,代表是玻璃,其他如爆混。
三原料(包括配比1:2的双原料)
TapTap
代表为硅,其他如硫。四原料的合金因为占地是3×3,方法与此相同。
3.装卸器及道路合流
这一节记仓库、容器为A,其他可以存储物品的方块记为B。注意炮台不能存储物品,运进去的都变成了弹药,所以不能用装卸器抢出来。
另外,传送桥、路由器和连接器里的物资也不能抢。
装卸器接上传送带,没有任何问题。但如果两个方块通过装卸器直接相连,则:
A—A,无效;
A—B,B中物品不能进入A;
B—B,可以互相抢。
空选项装卸器会一次次遍历所有种类的物品,寻找可以输出的物品。所以物品种类越多,某一种物品的装卸速度越慢。
TapTap
两条传送带,一条垂直插入另一条时,这一条处于被动,拥挤时不会被优先考虑。
TapTap
二者相对而合时,则一一交错。
TapTap
第一种情况,如果两条线材料不同,用合适的(反向)分类器也能达到交错效果。
TapTap
利用这种交错运输,用单原料范式也可以做玻璃等对原料需求1:1的工厂。硅厂不行,因为是1:2。有可能用若干次道路合流来使得原料比变成1:2吗?不可能,因为再怎么合流,一种原料的占比的分母也是2的幂次,不可能是1/3。
TapTap
缺点是供给速度太慢。
第一种情况,有时主动线的材料有点密集但又没满,被动线也会堵住,导致浪费,这时路由器,溢流门都能解决。
TapTap
当中间输出500时,上(溢流门)下(路由器)分别输出570,569。提升效率约14%(这也是钛传送带比装卸器速度快的比例)。
4.发电
能量结点,电池,发电机记为A,耗电装置记为B。
A与A接触,可视为一个整体;
两个A分别接触同一个B,三者可视为一个整体。
所以下面的布局能量全部连通:
TapTap
但是B与B接触,不会传递能量。
如果不知道一个能量结点最少连接几个,可以选中它之后再点一下,去除所有连接;再点一下,就是最少的连接数。
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
长按拖动,可以自动相隔一定距离摆放能量结点。
如果你不确定是不是连通了所有的电器,可以在旁边放一个能量结点(不需要真的建造,只需点一下),像这样:
TapTap
就会自动显示最少还需要连哪些。
以前可以用巨浪塔这样判断,非常方便,不过现在改了,只会显示最大连接数,巨浪塔只能连2个,而且1个优先最近,1个优先电源,所以就判断不了了……
【直供系列】截图
【直供系列】
本帖记录一些直供蓝图,持续更新。 【版本:6-bleeding-edge-20896】 (不同版本有可能不适用,但不妨试试) 【前言:直供蓝图是指所需的主要原料全部依靠外界直接供给的蓝图。供给废料不算在内。】 【直供蓝图按照规模一般分为小、中、大三种,分别适配铜传送带、钛传送带、质量驱动器或塑钢传送带。】 先来个槽点满满的封面: 众所周知零直供也是直供,所以用这个图开篇还是很合理的。可以很轻松地用
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分享在用的蓝图截图
分享在用的蓝图
不接受杠精言论。 我的蓝图不是最好的,但很适合我。 有武器、钻头、电、核心 我制作蓝图的理念是:建好后,尽可能减少后续麻烦。下面开始分享 ———————————————————————— 武器篇 1、小炮 弹药接容器,常用铜 2、防空炮 弹药接容器,常用铅 3、融毁 弹药接传送桥,随便一个都可以。弹药钛 上面三个蓝图都有存储。 目的是为了避免没弹药。 例子 ————————————————————
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从零开始的物流中心搭建教程 含致死量蓝图截图
从零开始的物流中心搭建教程 含致死量蓝图
本贴如无特殊说明,所有蓝图均为自制蓝图 非自制蓝图均已取得作者许可 鸣谢:糖豆子(提供了所有逻辑和部分蓝图思路) 物流中心顾名思义是全球物资输入与输出的集散地,一共由三部分组成:资源地、物流中心、接收地。 运行原则:将已经占领的安全地区进行深度开发,让产量达到预期后由核心建筑发射台发送至物流中心,再由物流中心发射至接收地,为战斗进行区域提供源源不断的资源 合格的物流中心能完全取代战斗进行区的生产,
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赛普罗蓝图—工厂篇截图
赛普罗蓝图—工厂篇
高血压石墨: 也许是最简单的6石墨,但高血压,因为煤炭一多就堵。 前期6石墨: 适用于没有钛的前期,当然有钛之后也能用,入料3灰带或1蓝带煤。 12石墨: 6石墨的升级版,左右均可进料,只需2蓝带的煤;上边石墨1蓝带出料。 6大石墨: 约1绿带煤输入,抽水机可拆然后自接水。 黑沙大石墨: 由2联黑沙大石墨串联4次而成,可根据实际自行删减串联数;注意4次串联后下方出料口单绿带运力不足,建议使用质量驱
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像素工厂(墙炮海战术)截图
像素工厂(墙炮海战术)
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官方下载Mindustry截图
官方下载Mindustry
首先,打开官方下载网站:https://anuke.itch.io/mindustry/purchase?initiator=mobile&initiator=mobile&initiator=mobile 进去后是这样的: 翻译大致是这样的(机翻): 像素工厂 自动化塔防游戏 由Anuke制作 这款游戏是免费的,但开发者通过让你支付自己认为对这个游戏公平的费用来接受你的支持 如果你比较富有,你可
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[MDT]逻辑分享:特殊搬运豆截图
[MDT]逻辑分享:特殊搬运豆
单纯是不想费时间慢慢教会群友写石于是花了十分钟写了这坨东西 详情请看图片 以下是蓝图代码: bXNjaAF4nGNgYmBiYWDJS8xNZdCLTi9KTc2LfdG+6mnXimc9057P3/9swpoX+ye839MBElw368nOzpcNnc+bdr7f08nAlZyfV5KaV+KbWMDAV21gVZ2cX1CQWmRlUFvLwJ2SWpxclFlQkpmfxyDwfHnjk1
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00:55
这模组幽灵有力气!截图
这模组幽灵有力气!
战灵一响,合金万两!
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风蚀盆地超唐小寄巧截图
风蚀盆地超唐小寄巧
如图所示,我们可以从图二那里偷鸡,在核弹前提前去下面,虽然空气墙还在,但我们可以提前偷一个基地(虽然没什么用)
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01:09
柔弱的萌新的生产线截图
柔弱的萌新的生产线
希望能够提亿点建议
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