游戏改革建议
01/2266 浏览综合
1.费用细致化,不再只有整数点的费用,每张卡的费用包括驱动费用都精确到小数点后一位,很多CCG都没有这么做,我觉得是个突破,做好了能在平衡方面更好地调控,但是想整改也是挺大一项工程,所有卡都要重新核算和反复测试,另外还可以推出负费用卡牌,使用后获得相对应的费用。
2.可选备用和替补卡牌,一副牌组内增加四张替补位,牌组外增加两张备战卡,匹配对战成功时,在看到对方英雄及技能后,可自行选择将0-2张备战卡代替替补位相同数量的卡牌出战。不知道这么改有些玩家意见会不会很大,能改的话替换卡的数量也可以再商量。
3.新增神器,将指定一张手牌与牌库里随机一张费用与之相同的卡牌对换(如果进行了费用细致化的改革,就改成费用±0.几的范围内),牌库没有的话就无效,浪费一次机会,如果太强的话可以改为随机一张手牌与牌库里随机一张费用与之相同的卡牌对换,或者指定一张手牌随机变化为一张费用与之相同的卡牌