公会战改版
修改于03/28820 浏览综合
改成像地牢王国那样的
固定防御,无限血量,固定100级(红帽:?)
越打Boss伤害越高,对生存能力有了一定的需求(国际服的大佬实测下来反倒更不容易死了)
每期后四天四个Boss会轮流进入狂热模式,顺属性造成150%伤害(不清楚是将原来的130变成150还是在原来的基础上叠)
改版后不再出现卡刀的问题,能心安理得的出同属性刀了😋
而且狂热模式意味着如果要冲分可能得一个属性练两队甚至三队(虎鲸水壶:孩子们我们回来了
)
![[表情_尬笑]](https://img.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
(后续补充)嘛,目前的情况来看,狂热的加成并没有想象的高,有些队伍打狂热boss的伤害甚至比不过其他队打普通boss
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总的来说对新手其实影响不大,对生存能力的需求反倒降低了入坑的门槛,让吸血鬼之类的因生存能力强但输出不够而被淘汰的角色能够重回会战。
真正难办的是那些准备冲前排的玩家,原先一个属性一队就够,个别队伍还有跨属性执法的能力,现在为了打狂热Boss还得至少再练一队,培养周期大幅度增长,如果奖励不提高,那会战将会成为最没性价比的模式之一