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#决胜巅峰
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@强壮的伯爵

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@User341421651

从夯到拉锐评决胜巅峰国服英雄-打野篇之刺客
打野英雄在决胜巅峰中与其他MOBA稍有不同,其更偏向于功能性,主要目标是快速刷野取得等级优势,通过控中立资源和gank为团队取得经济优势,最终带领队伍走向胜利。
为了衡量各个打野英雄的强度,我将从以下几个维度评价打野英雄:刷野速度,控资源能力,gank能力,以及一项特殊指标:练习收益,即练习该英雄的时间和技术成本和实战中获得的强度之比。每一项的得分为1-5分,总分15分最后一项不计分数,但会特殊说
@末土沉思录
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@流浪的图腾

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@王小柒

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@折戟沉沙
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@User366105611
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01:10

我竟在一款MOBA游戏中玩到了最地道的鬼灭之刃!?
最具国际范儿的moba#决胜巅峰
@荒原叔
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@llksdjdjd

建议加一个难易度排序,就像这样。
我很推荐你们在英雄列表加一个难易度排序,还有难易度标签。如果你们还能活下去的话,记得把这个改动上一上。就这样改很直观的就能看出来哪些英雄简单,哪些英雄难。就前段时间我体验过好几款手游MOBA,只有平安京是有这么一个难易度筛选,还有难度标签的。我觉得这个设计很好啊,这个东西应该也没有什么专利吧,你借鉴一下,他也不会告你抄袭吧?就难度信息这个东西,你这里边做的真的很差。那王者好歹点进去,里面还能数格子
@User799737946
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