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开局记录贴(更新开局后流程)

修改于10/303589 浏览综合
时隔好久再次打开这个游戏,以前的存档就像过夜的剩菜,被我直接倒掉重新开一个新档,只因我喜欢开荒的前期。但是技艺生疏,于是便开此贴记录贴,方便我下次时隔一年开新档少走弯路[表情_捂脸哭]
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- 开局布局
- 先造1个电梯加4个建筑呈交叉型如图1所示。交叉型布局的好处是前期灾难不会扩散,应对生存模式频发的灾难只需把小人拖到别的房间,灾难自己会没掉。孕妇会自动逃避灾难。
- 宿舍必须放第一层(后面要拆的),电厂必须放三层(电是最重要先造3联又可以在其右侧造宿舍)。
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图1,开局资金足够砸掉如果第四层有的石头
- 小人先拉2S, 5S, 5P, 5A各一个进对应生产建筑,其他小人先不要拉进来(不然会影响人口结构,后面会解释的),这样正好3分钟收一次菜,造成2联则刚好是6分钟收一次菜,详细计算见图2。
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图2没计算幸福倍率,生产时间(秒)=池量÷总小人属性÷幸福倍率
- 用开了'成功一次极速模式'任务给的午餐盒给的瓶盖,把餐厅水厂电厂都造成3联的(见图3),这样9分钟收一波菜。
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图3
- 第一个重点来了——后台收菜大法。
- 这个游戏退后台5分钟之后,资源消耗会停止但是生产不会停止。所以,只要收菜资源大>5分钟消耗资源就能攒下多余资源。
- 如图4所示,5分钟消耗分别约是7水食物+20电力,而9分钟收菜一次是28水食物+44电力,盈余21水食物+24电力。
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图4
- 接下来,收完菜就下线,持续重复这个操作把资源攒满,把收集50水的任务做了拿午餐盒,用开出来的瓶盖在第五层造电梯和一个电厂(造在电梯右边呈交叉型),拖小人进去生产,慢慢造成三联电厂。
- 发展了一会儿(图5),造了第五层中间的三联一级电厂放了2S2S3S三个小人,刚好也是9分钟收一次菜。还造了第四层右侧的二联一级宿舍。
- 为了抵抗强盗,把一层换成一个餐厅和一个水厂,并在大门放一个小人拿武器。来强盗的时候,把2层小人拉倒一层大门,3层小人拉到一层餐厅,利用一层的三个建筑轮流防守。
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图5
- 如图6,再造一个三联一级水厂和餐厅,补齐二联一级针厂和一辐射厂,再补个三联电厂,攒钱准备爆人口到35解锁所有训练室。
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图6
- 前期开局基本上就是这样了。
- 至于任务,不是必要的,武器富裕有空就打,有些任务赶路时间太长了。
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玩了几个存档的前中期,来记录一下前期开局之后的玩法。
- 完成开局之后,要做的是升人口到35解锁E房。这里要注意的是,人口≥35就会有死爪蝎子食尸鬼比较麻烦。所以,要拉个小人裸奔废土送死但先不要删除,等人口34升35时打开建造列表点击解锁e房,再马上删除(这里可以重进一下游戏重置灾难计时器再生第35个小人),一定不要忘记打开列点击解锁!!!
- 为了卡34人口,宿舍也有讲究。单间一级宿舍容纳8人,二联一级宿舍可容纳18人,2*8+18=34,刚好34人。升35的时候多造一间单间,解锁完e房再拆掉就好了。
- 升人口过程中,有瓶盖就多造三联资源房加资源上限,再多利用后台收菜大法,这样资源不是问题。小人升级提示尽量不点,保持更低的平均等级,入侵的土匪外星人血量更低更好打,这样防御也不是问题了。
-让开局3个5属性小人多生,例如5S小人的孩子大概率是3S,之后生产资源好安排一点,三联电厂刚好安排三个小人3S2S2S。生出来的孩子,女的变孕妇去生产,男的保持游荡状态(两点原因,游荡和孕妇一样会自动躲避灾害;不吃经验保持1级练满E后续升级加更多最大生命值)。
- 训练小人方面,生产小人总属性要达到(不算衣服加成)50+S和30+PA,这样才够支撑下个阶段爆60人口解锁核电站。男人升满P和E就可以穿3E服(5E7E有就穿)带满针去废土升级捡垃圾,带武器记得留两把高伤的守家。
- 捡到5E服图纸就可以爆人口到60升级武器坊和服装坊以及核电站其他训练室进入中期了。
- 后续大概是继续练满PEL小人去捡垃圾,捡到7E图纸就可以爆100人口再升级武器坊和服装坊以及核子可乐站之后就是后期了。我还没有哪个存档玩到100人口的,具体我也没啥好讲的。
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注意事项:
15人口来土匪(不确定)
20人口来鼹鼠
35人口来死爪、食尸鬼、蝎子
不要升级训练室房间等级!!!(火灾蟑螂鼹鼠等灾难事件的强度和房间等级挂钩,房间等级越高,小人越容易死)
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2025年3月13日,更新了图2粗略数据。
2025年9月5日,更新了图2的数据,是根据wiki百科的数据做的计算。
分享一下个人理解截图
分享一下个人理解
我觉得这种3/3/2,下方x型的好用,下方灾害不用管,上方灾害扩散不开()因为人员全部安排在上层完美,我是因为属性还没拉完,所以中部卧室部分塞了很多训练营,大成状态应该就是训练营每种属性留一个,即可,至于属性,我个人是前期就拉耐力和运气,这俩个平均值到7之后才慢慢拉其他属性,耐力决定血量不必多言,运气就很有讲究了,出门探索找到的瓶盖和运气挂钩,避难所里生产资源后有概率爆瓶盖的概率也和瓶盖挂钩,前中
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免费午餐盒截图
免费午餐盒
还记得前段时间的微信小程序吗?当时关注了企业号的可以免费获得三个午餐盒,最近小程序更新,一周签到四天即可获得一个午餐盒(说实在的,我没搞懂他所说的随机午餐盒的意思)。感觉要好起来了[表情_斜眼笑]#辐射避难所
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新幸存者的疯狂记事二三事截图
新幸存者的疯狂记事二三事
因纯新人第一个档连续几天长期红色,玩不动了,前天开新档 幸存者模式: 开局2个男的10个女的,(3个盒子)一把无情刀,一个胖子核弹。直接进门就造小孩。啥?卡35级?卡50级?……跟我啥关系 ? 死爪爱来就来…… 开档时间是在公园回家的路途。反正边行步边造 小孩,任务? 没时间,建筑? 随便建,甚至小人都没空去给升级,满城尽带升级黄金甲。一路,一路的一路,人口奇迹般到达88人口!!!自我感觉,阔
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01:15
关于生存模式开局快速刷午餐盒爆7e截图
关于生存模式开局快速刷午餐盒爆7e
自从看了《这游戏太真实了》,楼主对于废土风很是向往,于是就入坑了辐射避难所,在肝了一段时间后觉得自己行了,于是心血来潮想试下生存模式,结果好家伙,每每开局各种死人,根本连前期都扛不住,于是就刷攻略,发现有各种刷午餐盒的方式,有改时间的,有拼手速的等等,但是鉴于改时间可能会出现bug,于是楼主最后选择了拼手速,但是有一个问题,现在手机的手势导航对于楼主这种手残来说容错比较低,每次刷着刷着就断了,经过
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对小人全收集浅聊几句截图
对小人全收集浅聊几句
#辐射避难所 #辐射避难所新手解答 # #辐射避难所问题 全收集相当艰难,正常游玩几乎不可能做到,值得注意的是,最后一个金色居民几乎是不可能开到的(人为的调整了概率) 前1500个箱子可以开到38个金色居民(不同的) 后500到2000左右个箱子可以开到最后一个不同的金色居民 真的是太难了。 不敢想象正常游玩该如何去得全图鉴。 另外,似乎箱子里开不出等离子发射器(龙胃)
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看大家都在分享布局,也来晒一下截图
看大家都在分享布局,也来晒一下
我习惯把发电室放在每五层的中间,因为“电量不够的话会从最远的房间开始停电”,所以我就放在“圆心”位置以充分发挥作用,没有数据支撑没有多方测试,纯纯是个人习惯,数据佬和较真党请绕路[表情_微笑]房间安排,一层我直接空出来了,在没有充分余量的大规模生产模式下,我觉得一层安排食堂,有突发情况会很影响生产,所以直接安排宿舍空出来,大致2-6是生产和安防层,7-12是训练学习及娱乐宣传层,余下是库房储存层
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00:55
无限刷午餐盒,不担心坏档截图
无限刷午餐盒,不担心坏档
调时间方法有坏档风险,这个不用担心。视频方法参考点完任务后划后台,但目前感觉这个更快且手速要求低。记住在TapTap上启动。 还能刷什么:量子可乐,宠物盒子,巧手盒子,瓶盖。 (理论任务给什么奖励就能刷什么,各取所需)
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前期3个巧乐机器人截图
前期3个巧乐机器人
1.任务白给一个,收集食物1500好像给一个巧乐先生 2.简单的,探索任务 :联邦来的扎因斯任务五 3.有点困难的,探索任务:狩猎的战栗任务六 4.剩下的随缘了#游戏日常
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后期发展:一个思路迥异,倒反天罡的布局截图
后期发展:一个思路迥异,倒反天罡的布局
一、布局适用条件: 1、这是个323的专属布局,332严禁使用,后果自负!改造费用大概50万左右! 2、发展中后期解锁可乐工厂,至少有3个好好先生,能保证核电可乐和治疗针的采集。 二、布局特点: 1、极简,保证进入游戏视觉舒适。 避免了传统布局日常进游戏看到一大堆人,一大堆资源采集的杂乱画面。 2、仓库与资源倒置 后期发展上游戏也就做任务、造衣服武器,提升小人和野外探险,所以武器工厂、装备工厂和各
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大后期布局参考截图
大后期布局参考
#游戏日常 平板上玩了很久的一个存档,这个布局基本上已经成熟固定了,无压力,每天28人口全都送出去探险,三个冒险小队24小时无间断接任务,前段时间集中造了一批金武器,基本上已经适配所有人口,人均金武器。下一阶段准备给设施大换血,把所有除了金色小人以外的非十七E小人全部踢出去,重新生人口,全部从一级就扔训练营,属性拉满直接17E套装探险刷级,把设施全部人口刷成17E,又是一个大工程🤗#辐射避难所 #
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