开局记录贴(更新开局后流程)

修改于09/121205 浏览综合
时隔好久再次打开这个游戏,以前的存档就像过夜的剩菜,被我直接倒掉重新开一个新档,只因我喜欢开荒的前期。但是技艺生疏,于是便开此贴记录贴,方便我下次时隔一年开新档少走弯路[表情_捂脸哭]
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- 开局布局
- 先造1个电梯加4个建筑呈交叉型如图1所示。交叉型布局的好处是前期灾难不会扩散,应对生存模式频发的灾难只需把小人拖到别的房间,灾难自己会没掉。孕妇会自动逃避灾难。
- 宿舍必须放第一层(后面要拆的),电厂必须放三层(电是最重要先造3联又可以在其右侧造宿舍)。
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图1,开局资金足够砸掉如果第四层有的石头
- 小人先拉2S, 5S, 5P, 5A各一个进对应生产建筑,其他小人先不要拉进来(不然会影响人口结构,后面会解释的),这样正好3分钟收一次菜,造成2联则刚好是6分钟收一次菜,详细计算见图2。
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图2没计算幸福倍率,生产时间(秒)=池量÷总小人属性÷幸福倍率
- 用开了'成功一次极速模式'任务给的午餐盒给的瓶盖,把餐厅水厂电厂都造成3联的(见图3),这样9分钟收一波菜。
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图3
- 第一个重点来了——后台收菜大法。
- 这个游戏退后台四分钟之后,资源消耗会停止但是生产不会停止。所以,只要收菜资源大>5分钟(之前写错成4分钟)消耗资源就能攒下多余资源。
- 如图4所示,5分钟消耗分别约是7水食物+20电力,而9分钟收菜一次是28水食物+44电力,盈余21水食物+24电力。
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图4
- 接下来,收完菜就下线,持续重复这个操作把资源攒满,把收集50水的任务做了拿午餐盒,用开出来的瓶盖在第五层造电梯和一个电厂(造在电梯右边呈交叉型),拖小人进去生产,慢慢造成三联电厂。
- 发展了一会儿(图5),造了第五层中间的三联一级电厂放了2S2S3S三个小人,刚好也是9分钟收一次菜。还造了第四层右侧的二联一级宿舍。
- 为了抵抗强盗,把一层换成一个餐厅和一个水厂,并在大门放一个小人拿武器。来强盗的时候,把2层小人拉倒一层大门,3层小人拉到一层餐厅,利用一层的三个建筑轮流防守。
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图5
- 如图6,再造一个三联一级水厂和餐厅,补齐二联一级针厂和一辐射厂,再补个三联电厂,攒钱准备爆人口到35解锁所有训练室。
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图6
- 前期开局基本上就是这样了。
- 至于任务,不是必要的,武器富裕有空就打,有些任务赶路时间太长了。
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玩了几个存档的前中期,来记录一下前期开局之后的玩法。
- 完成开局之后,要做的是升人口到35解锁E房。这里要注意的是,人口≥35就会有死爪蝎子食尸鬼比较麻烦。所以,要拉个小人裸奔废土送死但先不要删除,等人口34升35时打开建造列表点击解锁e房,再马上删除(这里可以重进一下游戏重置灾难计时器再生第35个小人),一定不要忘记打开列点击解锁!!!
- 为了卡34人口,宿舍也有讲究。单间一级宿舍容纳8人,二联一级宿舍可容纳18人,2*8+18=34,刚好34人。升35的时候多造一间单间,解锁完e房再拆掉就好了。
- 升人口过程中,有瓶盖就多造三联资源房加资源上限,再多利用后台收菜大法,这样资源不是问题。小人升级提示尽量不点,保持更低的平均等级,入侵的土匪外星人血量更低更好打,这样防御也不是问题了。
-让开局3个5属性小人多生,例如5S小人的孩子大概率是3S,之后生产资源好安排一点,三联电厂刚好安排三个小人3S2S2S。生出来的孩子,女的变孕妇去生产,男的保持游荡状态(两点原因,游荡和孕妇一样会自动躲避灾害;不吃经验保持1级练满E后续升级加更多最大生命值)。
- 训练小人方面,生产小人总属性要达到(不算衣服加成)50+S和30+PA,这样才够支撑下个阶段爆60人口解锁核电站。男人升满P和E就可以穿3E服(5E7E有就穿)带满针去废土升级捡垃圾,带武器记得留两把高伤的守家。
- 捡到5E服图纸就可以爆人口到60升级武器坊和服装坊以及核电站其他训练室进入中期了。
- 后续大概是继续练满PEL小人去捡垃圾,捡到7E图纸就可以爆100人口再升级武器坊和服装坊以及核子可乐站之后就是后期了。我还没有哪个存档玩到100人口的,具体我也没啥好讲的。
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注意事项:
15人口来土匪(不确定)
20人口来鼹鼠
35人口来死爪、食尸鬼、蝎子
不要升级训练室房间等级!!!(火灾蟑螂鼹鼠等灾难事件的强度和房间等级挂钩,房间等级越高,小人越容易死)
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2025年3月13日,更新了图2粗略数据。
2025年9月5日,更新了图2的数据,是根据wiki百科的数据做的计算。
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