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分享一些自制的赛普罗星发电蓝图v146[新人发贴,轻喷]

2025/01/24826 浏览蓝图
为了说明蓝图的科技需求,我把蓝图划分为t1到t4四个级别:
t1:使用了石墨,硅,玻璃
t2:需要解锁钛相关科技
t3:需要解锁钍相关科技
t4:解锁全部科技,比如使用了质驱,布桥,超速之类
数据说明,蓝图描述中括号中的数值是考虑小超速后的数据;空间效率指计算出来每格空间的发电量;启动消耗指提前供料的情况下,蓝图发电从负回正需要消耗的电量,启动时间同理。相关蓝图代码将在评论区给出。
以下蓝图按照地图的水资源从多到少排列:
正文
海电(直接拍在海上)
t1,6x4,发电523.1(784.65),空间效率21.80
TapTap
海电涡轮单元[简易]
如图,所见即所得,6x4的大小确实没那么灵活,好处是4个这样的单元可以围一个2x2的空隙,节点是为了和并排的单元连通,没放电池。
海电2
t2,为了更高的效率在形状方面妥协了,发电506.9(760.35),空间效率25.345
TapTap
非常简单,肯定不止我想到了,加上小超速密铺也是个简单的拓扑学问题。
水电九涡轮
t2,12x9,消耗水144,发电2402,空间效率22.24
TapTap
水边九涡轮
数值卡得很死,也许边上还能优化一下,我反正想不到了。
不过加个小超还是没问题的
t4,消耗水(216),发电(3393),空间效率30.85
TapTap
水边九涡轮[超速]
把问题交给了排线,我简直罪大恶极。
如果我在水边,还是孢子地呢?还有这个
t2,消耗水108,发电2450.88,空间效率29.18
TapTap
水边九涡轮[菌地]
还是把问题交给排线,空间效率仅供参考。还想超速?肝不动了。
水边三联冲反
t4,消耗水(154.29),钛(2.81),铅(3.86),沙(3.86)
启动耗电46k,启动耗时21.5s,期望峰值发电(26850),空间效率(180.20)
TapTap
水边三冲反
启动的次序依次是左、右、中,由于设计问题启动时间会比较短,甚至可以由一个满电大电池供应启动,这个结构我暴力穷举出来的。
三联冲反
t4,12x18,消耗水(154.29),钛(2.81),铅(3.86),沙(3.86)
启动耗电164k,启动耗时56s,期望峰值发电(24663),空间效率(114.18)
TapTap
三联冲反
部分结构沿用自垂云翼大佬文章的三联冲反,由于数值变动自己做了个v146版本的,相比原版仅压缩了12格空间,供料还不太好看。冲反的启动时间一直是个问题,一般先启动中间的再启动两边。看起来还很臃肿,但是我实在优化不动了,欢迎各位给出自己的解答。
废料四联钍反
t4,9x10,6Hz逻辑防爆,消耗废料6.33(9.5),产出钛0.26(0.4),石墨0.66(1),沙1.33(2)自动销毁
启动消耗14-16k,启动时间20-30s,理论峰值发电3030(4335),空间效率33.30(47.64)
TapTap
废料四联钍反
逻辑防爆,做了石墨和溢出的钛的回收出口,体积也压缩到了90格,供料的逻辑是优先供满左上方的钍反,然后剩下三个钍反一起供应,所以到达发电峰值需要的时间非常久。
部分蓝图缺乏实战运用可能有缺陷,这里仅作为理论蓝图分享,欢迎大家提出建议,蓝图稍后在下方评论区给出。
猜你想搜
mindustry 赛普罗星发电蓝图
分享在用的蓝图截图
分享在用的蓝图
不接受杠精言论。 我的蓝图不是最好的,但很适合我。 有武器、钻头、电、核心 我制作蓝图的理念是:建好后,尽可能减少后续麻烦。下面开始分享 ———————————————————————— 武器篇 1、小炮 弹药接容器,常用铜 2、防空炮 弹药接容器,常用铅 3、融毁 弹药接传送桥,随便一个都可以。弹药钛 上面三个蓝图都有存储。 目的是为了避免没弹药。 例子 ————————————————————
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【直供系列】截图
【直供系列】
本帖记录一些直供蓝图,持续更新。 【版本:6-bleeding-edge-20896】 (不同版本有可能不适用,但不妨试试) 【前言:直供蓝图是指所需的主要原料全部依靠外界直接供给的蓝图。供给废料不算在内。】 【直供蓝图按照规模一般分为小、中、大三种,分别适配铜传送带、钛传送带、质量驱动器或塑钢传送带。】 先来个槽点满满的封面: 众所周知零直供也是直供,所以用这个图开篇还是很合理的。可以很轻松地用
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官方下载Mindustry截图
官方下载Mindustry
首先,打开官方下载网站:https://anuke.itch.io/mindustry/purchase?initiator=mobile&initiator=mobile&initiator=mobile 进去后是这样的: 翻译大致是这样的(机翻): 像素工厂 自动化塔防游戏 由Anuke制作 这款游戏是免费的,但开发者通过让你支付自己认为对这个游戏公平的费用来接受你的支持 如果你比较富有,你可
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赛普罗蓝图—工厂篇截图
赛普罗蓝图—工厂篇
高血压石墨: 也许是最简单的6石墨,但高血压,因为煤炭一多就堵。 前期6石墨: 适用于没有钛的前期,当然有钛之后也能用,入料3灰带或1蓝带煤。 12石墨: 6石墨的升级版,左右均可进料,只需2蓝带的煤;上边石墨1蓝带出料。 6大石墨: 约1绿带煤输入,抽水机可拆然后自接水。 黑沙大石墨: 由2联黑沙大石墨串联4次而成,可根据实际自行删减串联数;注意4次串联后下方出料口单绿带运力不足,建议使用质量驱
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像素工厂6.0简介截图
像素工厂6.0简介
时隔一年有余。我又回来更新了。 在前年年底6.0测试版出现。去年年初6.0正式版上线,今年年初,我终于来更新了。 言归正传 这回更新最直观的就是科技树变得更大了。 下面是这回主要更新的我个人收集。 Ⅰ :核心的变化。 首先是核心,现在核心变得更能装了。什么东西都能往里面塞。 其次是现在核心更危险了,由于可以装其他稀奇古怪的东西。所以说现在核心更容易炸了。各位小伙伴们要对核心做额外的保护了,比如消防
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02:20
我终于把246区块打下来了截图
我终于把246区块打下来了
#像素工厂 #mindustry
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01:35
像素工厂(墙炮海战术)截图
像素工厂(墙炮海战术)
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风蚀盆地超唐小寄巧截图
风蚀盆地超唐小寄巧
如图所示,我们可以从图二那里偷鸡,在核弹前提前去下面,虽然空气墙还在,但我们可以提前偷一个基地(虽然没什么用)
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00:20
这玩意太能回血了截图
这玩意太能回血了
好硬#游戏日常 #
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00:48
你游逻辑写魔怔了,丢掉脑子它自己能动起来截图
你游逻辑写魔怔了,丢掉脑子它自己能动起来
逻辑:落地蓝图福音(多控兵工厂单位载入,详见逻辑)#mindustry #蓝图 bXNjaAF4nAGcA2P8AAIAAgQACmNvbnRlbnRNYXAAAnt9AAZsYWJlbHMABVvvn6RdAARuYW1lADRbZ3JlZW5d6LWb5pmu572X5aSa5o6n5aSadOWFteW3peWOgi3ljZXkvY3oh6rliqjljYd0AAtkZXNjcmlwdGlv
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