个人评价一下这个游戏以及建议未来方向
2025/01/251726 浏览综合
1,肉鸽玩法很好玩,技能升级起来效果很惊喜,技能组合起来很有特点,很炫酷。
操作感也比较流畅,有一定的操作空间,音效也还可以。背景音乐也有一定考究,比较有氛围感。
2,每个角色都有自己的特点,让人记得住,雷木水火土,各种元素都可以作为设计的突出点。建议角色多出一些,三个角色没多久就会玩腻,每个角色的价格在15元左右。
3,立绘风格很讨喜,我就喜欢这种带一点水墨但水墨不喧宾夺主,起到氛围感的古风。立绘可以再色彩再大胆一些,鲜明一些,融入各种鬼怪仙侠之类。
4,数值和战力养成我不反对,一个角色的养成周期,建议不要超过10天,养成太久容易疲累弃坑。日常活动可以多一点,靠常驻活动,限时活动,保证日活跃
5,PVP的奖励差距不要太大,差距大了会让人心寒,留不住人。
6,在主线推关之外,出一些统一战力的肉鸽模式,作为常驻玩法,可以给一些小奖励,玩家随时可以进入,当做试炼场来玩
7,主线剧情可以多加一些对话,引入背景设定,世界观,播放对话的时候添加一些合适的音效。通过剧情来引入新的地界,而不是一关卡二关卡这样直白无趣
8,建议广告不要跳脸,现在人都反感广告跳脸的游戏。将付费内容收纳起来,Ui界面轻量化
9,活动可以出组队匹配打boss,只允许携带两三种神通的团队本,重在参与,增强玩家之间的联系性
10,我玩那个雷修,他的电球神通,音效呲啦呲啦的,有点烦有点大声。劈下来的雷神通音效反而比较小,没有力量感,画面和音效有点不匹配,需要平衡一下
11,要想精益求精,去扩圈,还是要靠游戏过硬的质量,玩法足够有趣,立绘足够吸引人。要是实在做不久就多出点礼包,皮肤。


