谈谈我对游戏的看法
2020/10/081603 浏览综合
谈谈个人看法:
首先游戏前面0-80的体验感觉还是不错的,因为内容很多,需要不断自己摸索,很像很久以前玩过的一个网页小游戏(名字忘了,也是暗黑风)。本人也算玩过不少手游,像阴阳师,崩3都玩过,也都是冲了万元以上。阴阳师我放弃的原因就是后期天天刷,太浪费时间。崩3这种就属于新内容不停出,而且貌似不论你氪不氪,都要耗费巨大的时间进去,所以就想找个花费时间相对适中的游戏。
下面进入正题,我选的兵装是大斧头,三卡+幻化9,没玩过其他兵装但感觉还是不错的,从前期不死藤+木头人,再到70级后的献祭,再到5星斧头后的武器斧,还是有些花样,而且武器斧的另外几个技能选择余地比较大,金光掌,圣光十字,头锤,战吼,拔刀斩等,可以根据不同情况选择。目前进度塔137,世界探索89,万神49(之前有一周不懂打法,实际应该能到50+)。
但是最最近反而觉得有点无聊了,主要原因就是提升实在太慢了,具体如下:
1 锻造,我只有1个+16的斧头,而且感觉装备全+16提升也不是很大,而且锻造实在太难,所以没兴趣搞锻造了,目前金币100多万,没用过了。
2 万神,掉率实在感人,而且现在我最缺的不是绿装备(当然绿装备能用的掉率也很低)而是绿词缀,那么多部位那么多词缀,大家应该都知道要刷到有用的绿词缀有多难。我是有一天专门花了一下午刷万神,结果提升也非常小,所以索性不刷了,每天就扫荡一下完事儿。
3 符文:说实话,符文提供的属性实在太低了,翻倍我都不觉得多。
4 重铸:这个完全看脸,我倒觉得还行,不过目前装备一般,用不了多久,所以没全力刷
5 除了上述几条,加上换换技能搭配,应该没有其他提升方式了吧?(巨氪的世界我不懂,不做讨论)
6 神位与神格:这个提升有多慢我就不多说了
7 兵装:我斧头已五星,按目前的状况,做第二套能用的五星兵装BD有多难,而且切换成本有多大,大家应该都清楚,所以现在每天酒馆刷兵装碎片对我而言基本0意义
正是基于以上原因,目前我每天上线不过30分钟,而且几乎天天0提升,太无聊了,玩游戏最大的就是要有成就感,没有成就感的游戏注定活不长久。最近论坛里吵的比较凶,但对我来说,难度不一致并没太大影响,因为你降低怪物难度,我无非是进度快些,然后某个时候又会到瓶颈期,然后重复上述1-6的缓慢提升,又毫无成就感了。
所以以下是个人建议:
1 尽快推出类似词缀副本的新内容,让玩家每天能有新惊喜,获得成就感
2 尽快出一个能在2-3套兵装 装备 神格等之间自由切换的系统,并且平衡各个兵装能力,打造出每个兵装的特色,并做出,这个兵装打不过的boss,换套兵装就能过的感觉,这样你游的几十个兵装才有意义
3 符文属性翻倍(增加符文副本或者角斗场改版),万神神庙套装调整(我没见过有人用套装),万神产出提升等等
总之就一句话,提升玩家每天玩游戏的成就感,只要每天都有成就感,那么个人觉得怪物难度大不大反而不是太大问题,完全是个人意见,轻喷!


