抄袭与被抄袭的大概解释:社奉行每日普法

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最近二游和其他游戏圈子护自家犊子争来争去的,我这边通过上网查询,给普及一下法律,避免以后吃亏。
先跟大家明确一个关键的法律知识,法律保护的是思想表达,而不是思想本身。像写作业、写卷子,我们都是在运用知识、想法这些属于思想本身,但你上面写的内容和答题思路就是属于思想表达了,也就是常说的“抄作业也是违法行为的”这个梗的依据之一。
要是思想本身不能用,那学习、考试这些日常都得算犯法了。还有出去买东西、玩手机,看烟花的背后也都有我们自己的想法和思考,要是思想本身不能随意使用,那生活简直乱套了。
再具体到游戏领域,以我们社奉行所在的游戏原神为例,常常有人质疑它抄袭,或者被其他游戏抄袭了。像原神和鸣潮,它们都是开放世界动作冒险类游戏,玩法概念上有相似之处,但这只是思想层面的。游戏类型、玩法机制这些就像我们日常吃喝拉撒之类的,不能被某一方独占。要是能把人类的基本动作都申请上专利,社奉行这边光收专利费就能当上提瓦特首富,这显然是很离谱的。在游戏里,真正受法律保护的是具体的思想表达,比如角色设计、剧情文本、美术场景、音乐音效等。(PS:鸣潮目前没有任何证据指向抄袭原神。)
回到开头,著作权法仅保护思想表达,不保护思想本身。游戏的玩法规则、关卡设计等多属思想表达(思想本身也占一定比例,看你理解了),像攀爬、解谜等玩法元素本身不受保护。
然后就是美术风格,未达实质性相似程度就不算违法。角色动作方面,基本动作难构成作品,战斗动作也因多属思想观念范畴,难以认定抄袭。
游戏是著作权综合体
补充:借鉴和抄袭是两个概念!不可混为一谈!
定义与目的
- 借鉴:是指在尊重他人成果的基础上,参考吸收其中有价值的部分,以启发自己的思考和创作,目的是为了创造新的作品或成果,有自己独特的创新和发展。
- 抄袭:是指将他人的作品、成果等原封不动或进行少量改动后据为己有,没有自己实质性的创新,目的是不劳而获地窃取他人的智力成果
行为方式
借鉴:通常是对他人作品中的理念、方法、思路等进行提取和升华,融入到自己的创作中,会有明显的再加工和创新痕迹
抄袭:表现为直接复制、模仿他人作品的实质性内容,如大篇幅抄袭文字、照搬设计图案等,缺乏自主的创作过程
法律与道德层面
借鉴:在法律和道德上是被认可的行为,只要在合理的范围内,注明出处和参考来源,就是一种正常的学习和创作方式
抄袭:是违反法律和道德的行为,侵犯了他人知识产权
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