痛殴队友但不要笑挑战!你的下一款全战又何必只限于全战——TABS
2025/01/27947 浏览好游推荐
以庞大的世界观、深厚的历史背景和错综复杂的神话传说,全战战锤构建了令人叹为观止的奇幻战争舞台。然而,机制的深邃与复杂也让许多新玩家在面对RTT(即时战略)战斗时感到力不从心,尽管他们对浓墨重彩的故事充满向往。

复杂的派系和多样化的兵种让战场充斥着无限可能。同场战役老玩家能轻松想出几种不同制胜方案,但对新玩家而言,短时间内想认齐兵种并灵活指挥,在庞大的战锤体系无疑是艰巨挑战。

于是就有奇怪的现象:辛辛苦苦统帅全局,自认诸葛再世,回头一看,战斗胜率竟然还比不上电脑(已破防)。
直到玩上TABS,才发现,原来战役也可以不那么严谨和挫败,甚至带来欢声笑语....
目前TABS手游版本已上线,相较PC端70元的原价,同样内容却仅卖12元算是性价比很高的价格。好,来重温TABS的无厘头时刻吧~
爷青回!魔性粘土人村里互殴,直到友军中了一箭!
提到TABS或《全战模拟器》的名字,或许你印象不深,但若祭出下面这张图,你肯定会回想起游戏的魔性和它当年的火热。

2016年,瑞典开发商Landfall推出TABS(全名Totally Accurate Battle Simulator),直译全面精确战争模拟器,那时粘土人还没穿上衣服,游戏的雏形刚刚开始,却已小有传播之势。
粗糙的Low-Poly建模风格,扭曲抽象的粘土人动作,似乎它与全战系列的共通点只剩“战争模拟”,更多是独特的搞笑风格。

与讲究战前策略与战中阵型变化的RTT相比,它侧重战前布阵,就连局内战斗都全自动,主打观看娱乐性演出。赢了算我聪明,输了就怪鱼唇小兵不够“智能”。

没办法,你能指望一个射箭都能射到队友身上的兵种成什么事呢?
开启“友军伤害”的TABS,整活娱乐成分要比你想象的多。本想靠超强力的万箭齐发给对方的猛犸象射个对穿,却未想到上场第一箭就是给友军上强度,友军转生成刺猬.....

游玩之初,本欲像学习战锤那般仔细研读攻略,结果发现,根本没有新手向的体系攻略,不是在搞整活视频就是在分析战力天梯榜,或者手搓兵种Mod。新手?自己玩去吧。
可失败又0挫败的战斗,试图让玩家回归游戏本质
抽象只是TABS的外衣,而它更神奇的地方在于几乎没有新手引导。游戏直接掏出20个新手关上实战,企图靠失败来教会玩家什么叫“成功之母”。

相较某些新手引导比游戏内容还长的游戏,TABS显然更深谙游戏的互动反馈对玩家有多重要,与其直接告诉玩家答案,不如让玩家沉浸于积木乐园当将军。

深具构筑性与策略性的兵种是令TABS大放异彩的存在。十余个派系,百余个兵种,更多需要在沙盒模式中亲手操练一番,才能知晓不同兵种的利害。比如火龙不带友伤这种小知识,不玩上几小时很难发现。

挫败感恐怕是你难以在游戏寻得的情绪。哪怕无法解出关卡谜题,靠社区热门模组直接“逃课”未尝不可。毕竟玩家自制Mod加料比官方猛多了,性价比和伤害全拉满。随便带几个僵尸模组点兵点将,或是玩成射击刚枪游戏,看是你突进的速度快还是子弹发射更快。

游戏内容呈现仅为冰山一角,多达50余种的隐藏兵种和战役则是藏于地图不易于注意的角落,即便照抄视频攻略也要些许时间完全解锁。而当玩家解锁强力高阶兵种并稍加应用,如冰巨人搭配啦啦队,将在PVP模式轻松制胜新玩家,这种成就感无疑是对玩家探索精神的最好回报。

策略游戏的另一种视角:动作游戏
TABS玩家群体成分复杂,既有专注手搓逆天兵种的社区大神,也有只想搞笑整活的休闲玩家,还有喜欢研究构筑和版本T0的技术型高级人才。
在战役中,玩家需要综合考虑地形、兵种特性、敌人布局等多种因素,制定出最优的作战方案。这种策略与环境紧密结合,甚是妙趣横生,于是能看到猛犸象上树、田地里埋伏的小兵队伍和奶妈包围国王等等奇观。

然而,TABS的趣味性远不止于此。其“单人操控”模式的引入,彻底颠覆了传统战争游戏的玩法框架。尤其是在PVP对战中,玩家不再只是战场的旁观者,而是可以操控单个单位亲自上阵,来场酣畅淋漓的近身肉搏。

历经九年迭代的TABS,终于在今年正式推出了手游移植版本。比起PC高昂的原价,首发仅需12元的手游售价更像是给玩家多年支持的深情回应。
或许,是时候补一张开向过往时光的列车车票,延续曾经的欢乐。



