浅谈阴拳DOT
修改于01/312249 浏览综合
1、暴怒加的实战增伤,影响全部伤害,包括dot,招式,武学;勇猛加的攻击,主要影响招式,dot,回春,调息。
dot的伤害计算取决于攻击和防御的差值,也就是说(我方攻击-敌方防御)这个基础值越大,最终伤害越高。因此,暴怒1%的伤害基础为(我方攻击-敌方防御)*1.01,勇猛1%的伤害基础为(我方攻击*1.01-敌方防御),由于我方攻击通常远高于敌方防御,同等比例加成下,勇猛对招式和dot的伤害增加要略高于暴怒,但是如果主先觉的话(我方攻击+加成攻击-防御)*1.01,暴怒仍然优于勇猛。
2、外功精通是否完全等同于暴怒。
结论:否,精通仅限于外功加成,但是作为内功、轻功的武学,仍然存在DOT,例如九阴蜈蚣决、葵花等非外功武学仍然可以吃到暴怒的加成。
3、关于一步登天产生的DOT?
结论:(敌方攻击-敌方防御)*双方实战增减伤差值,类似的招式还有歘。
4、特典是否存在DOT的加成?
结论:不存在(这里改下,不知道是我记错了,还是后面改了,隐约记得以前毒爆结算回合,排风加成比赤蝎要固定多精脉招式实战)。
5、关于武效精通的DOT加成?
结算方式:当前回合因前置武学精通加成的DOT,默认结算仍然是前面武学的实战增伤,比如赤蝎产生的DOT伤害结算,在装备存在赤蝎掌法精通加成的前提下,通过赤蝎掌法精通的加成来计算当年回合双方实战增减伤差值,而非计算当前回合武学精通的加成。
关于赤练影蛇拳的精通加成,后续回合发动的DOT仍然以赤练影蛇拳精通进行结算。
6、关于内功精通?
关于被吐槽的内功精通结算:(我方攻击-敌方防御)*实战增减伤*内力计算比例,内功比例乘的是大点,且回合数越多越越有利,一个二阶内功精通,以第六回合结算的话,差不多可以增加0.6%的伤害,由于目前基本6回合结束战斗,一阶二阶内功精通很难对得起稀有属性条的位置,建议策划调高回内比例。
7、关于装备属性推荐:
1、首先暴怒在主先觉的前提下永远优于勇猛,同时阴拳的底层逻辑就是发动如来引爆毒爆,同时多站一回合代表多长生一回合DOT的伤害,故刚强>暴怒>勇猛。
2、武效的话由于阴拳伤害依赖后置的联动,目前一二阶武效推荐:拳掌>如来>赤蝎>赤练影蛇拳>内功精通>轻功精通(前三者差别不大,只是拳掌精通更稳定)。
关于轻功精通目前存在争议,先手存在诸多问题:首先内战的话,同三号位的天竺,先手大概率会导致自己天竺被废,同时会废掉风魔的招式减伤,主风魔满级毕竟是18的招式减伤。