【科普向】[流派养成方向]【阅读后可能导致游戏时长降低建议勿】

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α:游戏中各种技能都有伤害属性物理、火焰、寒冰、大地、雷电、自然、奥术、神圣、黑暗、治疗等,本游戏中同一个技能无法同时享受到两种以上的属性加成
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β:技能类型、命中类型
技能类型分为战技类、魔法类等,战技类可享受战技连击/技能连击/战技减少消耗/技能减少消耗,魔法类同理。
命中类型分为物理命中、魔法命中、必中等
物理命中类的技能会受到怪物/角色闪避和反击影响,魔法命中类的技能则会受到怪物/角色魔法闪避以及魔法反射影响,被闪避或者反击/反弹导致无法对目标造成伤害。
γ:面板物攻/魔攻与怪物防御的影响
很多人觉得多段数技能会被高防怪物克制导致不如低段数技能,这个说法是片面的,目前游戏里大部分技能的基础伤害中受到怪物防御削减的比例为技能系数的一半
以青龙偃月斩和奥术弹幕和武神强踢为例:
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假设当前角色物攻5000 魔攻5000,敌人为20层秘境双防6600 青龙偃月斩最终被削减的伤害为(3.65×0.5×6600)/(2100+3.65×5000)≈59.1%
奥术弹幕则为(1.5×0.5×6600)/(850+1.5×5000)≈59.28%
武神强踢则为(25×0.5×6600)/(10000+25×5000)≈61.1%
[表情_斜眼笑]为啥t0都是多段伤害懂了吧,大家受到的削减都是差不多的,看技能攻击倍率就能大致知道未来伤害上限
δ:如何养成某个角色:
首先可以把伤害输出模式分为五种类型,分别为技能流、平a流、追击流、附伤流、持续流,特别注意后边四种类型其实都是属于第一种的
技能流:通过战技魔法列表里选中技能进行输出
,可通过物攻魔攻,暴击命中,技能连击,爆伤,最终伤害,基础和1到四阶技能伤害,对应技能伤害,对应技能增加段数 ,同时使用多个技能
(轮椅哥,篮球哥)等
来进行提升
平a流:通过攻击指令进行输出,除了享受技能流的加成外还可通过堆叠攻击次数来线性提升
追击流:通过完成某种前提条件后会对单位进行输出,比如武者锦囊,风袋,霸者追击,耍猴流,关羽鬼龙闪,杰克核弹等
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附伤流:通过造成伤害后直接对单位施加伤害,比如惩戒光环,开天斩,河图洛书等,因为需要造成伤害所以上边3种流派都可以考虑于附伤流共存
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持续流:通过对地方施加中毒,灼伤,损伤等进行输出,比如毒苹果(高达1%的持续掉血)等
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