细数官方至今为止有多少下毒和bug设计

2025/01/31170 浏览
咱也不知道为啥官方好像生怕玩家爽了一样,就算暗黑地牢这种受苦游戏好歹都有苦修死门横跳反杀boss、一姐突刺秒人这种爽感时刻,但是安尼姆官方设计角色那是拼了命的要给我方下毒,生怕玩家爽了,加上某些技术力原因导致的bug,这里就梳理下有多少有毒的设计:
1.新手四人组的天才乐师柴犬,英雄模式升满只给自己人加3威力,但是反派哪怕1级送对面也是加5威力,一旦反派打中英雄上的乱障足够让狗半天的瘴气运营化为乌有,更搞的是3技能触发英雄击杀反派时只延长时间不触发回压,等于这角色99%的局面就是猴戏三轮就为了打一发190%倍率的单体输出,万一你上了反派的怪是boss给全队来个aoe那就更是亏到姥姥家了
2.神子1技能给的buff和给的负面是同时提升的,单纯只是减防什么的还好说,问题是神子的负面甚至会出乱障,升满据说有每回合15的离谱数值,等于啥都没干先给自己人加瘴气45,就是boss的加压技能恐怕也没几个能和这个技能掰手腕的,更别提boss的技能你可以赌闪避,神子的这个buff就是纯恶心的人,什么恶臭环绕不如负面预兆一根毛好吧
3.马哥面板看似100命中,实际进了堕落模式掉10命中,这点是不会写出来的,导致马哥如果不和鳄鱼一样堆命中经常会演人,更厉害的是马哥堕落模式并非完全没有负面,他还是会间歇性给队友加压、不吃buff和换位,仅仅不乱放技能不跳过回合,完全对不起他给的负面效果,更糟心的是回压技能绑定击杀34位,意味着面对单体boss他没有任何自我降压手段,压力满了就死,为他上回压角色甚至不如正常用俩输出抢血效果好
4.鳄鱼技能的双重标准,鳄鱼本身作为90命中且技能还有负命中补正的角色已经有不少毒点了,但是更毒的地方在于跳舞队中,鳄鱼技能失误时连位移效果都不一致:2技能失误/闪避时自己不会后退两格而是后退一格,但3技能失误时完全没有位移效果,一旦失手一次会导致跳舞队输出循环全部乱套。所以为什么失误对对面不仅没作用,连自己本来该有的位移效果也不一致?相比起来鹿的技能失误就不会影响自身位移,难道因为鳄鱼是白送的就得下这种毒?
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