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【统计向】爆肝200+纯粹试炼之地,总结boss威胁度排行(长贴)

修改于2025/02/011759 浏览攻略
天地启鸿慈,古今垂旷典,时逢新年,初春之际,我导大发慈悲,给予我们这些苦逼研究生寒假之恩赐。而我正好寒假没有什么任务,趁此空闲之际,把之前半年的打试炼之地的boss数据进行总结,得到boss威胁度的排序。数据统计实属不易,如果和各位玩家的认知有冲突的部分还请嘴下留情。
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首先声明:本次实验统计采用精灵一技能-杏仙皮肤进行纯粹试炼之地全程手刀进行,即统计各个boss的手刀难度,所以请各位使用倚天剑打法,或者其他试炼之地强势角色(如死一、游三等)的玩家不喜勿喷,毕竟用不同角色进行实验的结果很大概率有所不同。
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介绍介绍本次统计的几个统计量:
总交战次数:一共和某个boss交战多少次。
失败一次次数:某次交战中被boss打败一次的次数(即失败后可以复活,或者刷关,或者没有复活和刷关直接寄的次数)。
失败两次次数:某次交战中被boss连续打败两次的次数(即失败后使用复活,然后又被打败然后寄的次数)。
失败率:(失败一次次数+失败两次次数×2)/总交战次数。
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这类还是要说说几个注意事项:
  1. 本次统计使用精灵一技能-杏仙皮肤进行纯粹试炼之地全程手刀进行,因此不可避免地带有主观因素和偏见,还请谅解,不喜勿喷,有不同意见欢迎各抒己见。
  2. 有几个个体的boss(如无头骑士和他的马、双龙等)算一个共同的boss,不会分开计算。
  3. 本次统计只针对纯粹试炼之地的boss,因此不在纯粹试炼之地的boss(如海盗船、二村隐藏关3个boss等)不计入统计。
  4. 红爵士的统计数据不是空手打的,拿了古老的弓,因为我实在懒得在普通模式纯手刀。
  5. 这是boss威胁度排行,不是boss强度排行,也就是统计哪些boss更可能干掉我们,不是哪个boss攻击更强血更多。
分割线后开始统计。
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T4:10%以下失败率的boss,这类boss基本没有难度,或者有套路打法,在失误的情况下才会寄。
下面是T4段boss。
TOP 41:曼陀罗魔花,总交战次数48,失败一次次数0,失败两次次数0,失败率0.00%。
该boss有威胁的技能有:
  • 该boss没有有威胁的技能,一个把把都在送的boss能有什么难度。
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曼陀罗魔花,简称花姐,其能作为0失败率的唯一boss,其一由于有安定位(在boss上方一定距离的位置手刀不会进毒圈),其二有威胁的技能太少,只有毒圈有威胁,而一阶段还不一定放毒圈,所以基本上就没有威胁,哪怕拼手速都不太会寄,也是成功打出来百分百胜率的唯一boss。
TOP 40/39:圣诞树人,总交战次数46,失败一次次数1,失败两次次数0,失败率2.17%。
该boss有威胁的技能有:
  • 半血前的震荡波;
  • 半血后的弹弹堂。
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圣诞树人,简称树哥,只要在其进入二阶段之前干掉就没有难度,而由于其血不多,所以很容易直接干掉(至少拿精一如此),一阶段有威胁的技能只有震荡波,注意躲避即可。
TOP 40/39:大巫师,总交战次数46,失败一次次数1,失败两次次数0,失败率2.17%。
该boss有威胁的技能有:
  • 身轻如燕,一碰就飞;
  • 小巫师子弹阵的升级版:多重子弹阵
  • 激光甩狙。
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大巫师几乎是二村最好打的boss了,血不多还没有什么有威胁的技能,只是注意这boss很容易被推走,不要赶得太紧了。
TOP 38:远古巨像,总交战次数77,失败一次次数2,失败两次次数0,失败率2.60%。
该boss有威胁的技能有:
  • 全游伤害最低的震荡波(3伤);
  • 大范围陨石。
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远古巨像,唯一值得注意的是躲震荡波和陨石,震荡波甚至可以不躲硬抗着打。
TOP 37/36:机械皇帝,总交战次数75,失败一次次数2,失败两次次数0,失败率2.67%。
该boss有威胁的技能有:
  • 场景上有电塔和炸弹;
  • 被连击才会发挥效果的感电效果。
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机械皇帝,就算被电也没什么难度,唯一值得注意的是不要离两个电塔太近,可能被炸。
TOP 37/36:骷髅王,总交战次数75,失败一次次数2,失败两次次数0,失败率2.67%。
该boss有威胁的技能有:
  • 身法哥,跑得快;
  • 不叫跑得快,还会跑打;
  • 高速爆炸子弹。
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骷髅王(枯骨王),基本没有难度,只是跑得快,也是跑得快的boss里面最好打的,注意不要被他跑打连击即可。
TOP 35:岩祖之胫,总交战次数102,失败一次次数3,失败两次次数0,失败率2.94%。
该boss有威胁的技能有:
  • 6伤踩踏,被踩中很伤;
  • 半血后踩踏后有毒圈。
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岩祖的腿,四村福利哥,踩踏看着范围很大实际上没多大,而且同时打到两条腿就是双倍伤害,所以很容易打(至少拿精一如此,没有免伤的技能就难说了)。
TOP 34:末力,总交战次数100,失败一次次数3,失败两次次数0,失败率3.00%。
该boss有威胁的技能有:
  • 马的后蹬踢;
  • 牛的踩踏;
  • 骑牛时会放反弹子弹;
  • 车的激光。
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冲锋队长末力,看着有威胁的技能很多,其实都挺好躲(至少拿精一如此),擅长投降的队长,死的几次还是boss卡bug。
TOP 33:雾影龙,总交战次数95,失败一次次数3,失败两次次数0,失败率3.16%。
该boss有威胁的技能有:
  • 龙会扔石头,很好躲但是费时间;
  • 半血后是身法哥,跑得快;
  • 全游最大的毒圈;
  • 半血后到处放子弹。
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雾影龙,四村烦人的头头,打起来极其费时间,技能上和末力很相似,技能很多花拳绣腿,有威胁但不大。
TOP 32:遗迹祖蓝,总交战次数122,失败一次次数4,失败两次次数0,失败率3.28%。
该boss有威胁的技能有:
  • 放无人机,不讲武德的多打少。
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遗迹祖蓝,和元前联动boss,祖蓝弱化版,目标是让新手提前习惯祖蓝的攻击方式,所以所有技能都是祖蓝弱化版,直接砍废的那种,基本没有威胁的boss,放无人机时可以先躲,等boss收回无人机时候再打。
TOP 31:紫爵士,总交战次数30,失败一次次数1,失败两次次数0,失败率3.33%
该boss有威胁的技能有:
  • 4500血,全游戏最高血boss;
  • 躲起来很爽的激光阵;
  • 飞剑,武器乱飞会限制走位。
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紫爵士,尽管这个boss难度不大,但是这仍然是我认为元气设计最好的boss,超高的血量和有压迫感但是好躲的技能,打他就是一种享受。
TOP 30:彩蛋兔,总交战次数52,失败一次次数2,失败两次次数0,失败率3.85%。
该boss有威胁的技能有:
  • 大范围陨石;
  • 毒圈火圈限制走位;
  • 召唤的小兵会冲撞和发射子弹。
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彩蛋兔有威胁的技能很多,奈何血太少了,甚至可以踏着毒圈和火圈打它,要是它和李傕或者至少祖蓝一个血量那难度会高不少。
TOP 29:红爵士,总交战次数59,失败一次次数3,失败两次次数0,失败率5.08%。
该boss有威胁的技能有:
  • 四个三百血小兵,被连击很麻烦(boss和它的四个沙兵);
  • Boss本体会锤人,伤害不高但是烦人;
  • 有时boss射激光时候会发射子弹,不好近身。
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打红爵士不是空手,用了古弓
红爵士本身不难,但是要打四个小兵,很烦人,要是被连击没有什么防御的话容易直接寄,此外boss没什么难度。
TOP 28:机械皇后,总交战次数86,失败一次次数5,失败两次次数0,失败率5.81%。
该boss有威胁的技能有:
  • 带击退效果的火圈,甚至火圈的范围还比显示的要大;
  • 子弹乱飞,不容易近身;
  • 地图上有毒、电和炸弹。
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机械皇后也不难,但是很会耗人,一靠近就放火,有火盾都会受一次伤害,所以尽量在boss放其他技能的时候就去打,boss有子弹和激光,但是比较好躲,地图上也有掩体可以躲,基本没有威胁。
TOP 27:大王级钢铁海盗,总交战次数133,失败一次次数8,失败两次次数0,失败率6.02%。
该boss有威胁的技能有:
  • 场景上会出现丁型海盗小兵,其子弹不好躲;
  • Boss带盾,耗时间;
  • Boss会放炮,还带火圈。
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海盗王,三村福利,最好打的三村boss,难度都在小兵上,只要boss盾爆了就可以一波带走了。
TOP 26:维C机甲,总交战次数82,失败一次次数5,失败两次次数0,失败率6.10%。
该boss有威胁的技能有:
  • 身轻如燕,一推就跑;
  • 会跑打,边射子弹边跑,不好追击;
  • 空气炮和子弹结合,限制走位。
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维C是会跑打的boss里比较好打的,仅难于骷髅王,主要原因是它有时会送,射激光时候可以打,如果没有激光这个技能boss会难不少。
TOP 25:雪山大猿王,总交战次数58,失败一次次数4,失败两次次数0,失败率6.90%。
该boss有威胁的技能有:
  • 身法哥,跑得快(跳的快);
  • 冰冻连击,直接打到寄。
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猿王是最好打的冰系boss,虽然有冰冻连击,但是有几个技能不是冰系的,所以威胁不大,而且地图上有掩体,甚至可以一直躲,和boss打消耗战。
TOP 24:华雄,总交战次数25,失败一次次数2,失败两次次数0,失败率8.00%。
警告:该boss的评价样本较少,而且有较大的主观因素。
该boss有威胁的技能有:
  • 幽浮身段,受近战会后退;
  • 无前摇6伤近战,不好躲,但是有冰盾的话就是3伤;
  • (爱的魔力)转圈圈,近战噩梦,单次5伤,有冰盾3伤。
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华雄近战很强(其实三国关近战基本都很强),但是它的伤害多是单次伤害,所以我用精一比较好躲,而且boss每次攻击直接间隔较长,所以可以抓boss攻击的间隙去打它,非常安全。
TOP 23:阿努比斯,总交战次数81,失败一次次数7,失败两次次数0,失败率8.64%。
该boss有威胁的技能有:
  • 场景带火,地图威胁;
  • 身法哥,跑得快;
  • 跑得快还会跑打,很麻烦;
  • 激光弹,近战不好躲;
  • 圈圈激光,强行限制走位范围;
  • 召唤机枪手小兵,射子弹极其麻烦。
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阿努比斯有威胁的技能很多,最好的打法是直接追着刀,因为boss跑得快所以激光不一定能打到,子弹可以手刀消掉,所以真正的威胁只有激光弹和场景火,而且不知道为什么,近期我打的时候觉得这个boss放激光弹的频率高了不少,所以好像比之前难了。
TOP 22:岩祖,总交战次数103,失败一次次数9,失败两次次数0,失败率8.74%。
该boss有威胁的技能有:
  • 需要走位的石头阵;
  • 至少7伤至多13伤的捶地。
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岩祖技能不多威胁也不大,其实寄的大多数次数都是贪刀硬吃石头,结果把自己拼没了,boss基本没有威胁,只是需要一点走位所以有点麻烦。
TOP 21:〇一号机,总交战次数22,失败一次次数2,失败两次次数0,失败率9.09%。
警告:该boss的评价样本较少,而且有较大的主观因素。
该boss有威胁的技能有:
  • 三连戟气,每个9伤,之后的子弹也是每个9伤;
  • 无前摇近战三连击,每下5伤,有冰盾3伤;
  • 骑赤兔冲锋,近战6伤,有冰盾3伤,子弹每个6伤;
  • 地上烙戟印,碰一次6伤,有冰盾3伤;
  • 吸人加落雷。
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01看着胜率高是因为用的角色技能有免伤效果(其实不只是精一,很明显圣一、游三之类的都更好用),boss大多数技能只躲就行了,可以趁boss落雷的前摇去打,落雷用免伤技能扛。
TOP 20:雪人王,总交战次数62,失败一次次数6,失败两次次数0,失败率9.68%。
该boss有威胁的技能有:
  • 身轻如燕,一碰就跑;
  • 冰冻连击,直接连到寄;
  • 近战踩踏,没有免伤技能直接寄。
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雪人王血不多,但是容易直接被连到寄,而且还可能有bug,偶尔会加速,更容易连到寄了,如果有免伤技能就会好打很多,如果没有那就不容易了。
T3:10%-20%失败率的boss,这类boss略有难度,甚至有一些自己的特色,但是不至于非常难打。
下面是T3段boss。
TOP 19:董卓,总交战次数19,失败一次次数2,失败两次次数0,失败率10.53%。
警告:该boss的评价样本较少,而且有较大的主观因素。
该boss有威胁的技能有:
  • 11伤的激光(两种都是),没有防御容易直接被秒;
  • 子弹转圈圈,不容易近身;
  • 免伤雕像,而且上面两个雕像有bug,没有办法锁定,手刀的话极其麻烦;
  • 3600血,仅次于紫爵士的第二高生命值boss,而且会回血。
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董卓是四村第二烦人的boss,仅次于雾影龙,但是实力可比雾影龙厉害多了,一下激光11血打谁身上谁难受,而且boss还很会苟,无敌加回血,简直就是耗时间的大师,最好的打法是堵墙角灌伤害。
TOP 18:幽灵王,总交战次数81,失败一次次数10,失败两次次数0,失败率12.35%。
该boss有威胁的技能有:
  • 半幽浮身段,不放技能的时候受近战会后退;
  • 隐身加招小兵,用不了几次满屏子弹;
  • 精英幽灵技能加强版,发射一圈十字形子弹,近身不好躲。
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幽灵王是三苟王之一,送的时候是真的送,但是苟起来也是真没办法,只能祈祷boss放一些能让我们打到它的技能,最好是吸人放子弹。
TOP 17:哥布林祭祀,总交战次数45,失败一次次数6,失败两次次数0,失败率13.33%。
该boss有威胁的技能有:
  • 会法杖和精致法杖的技能,放两个法球护身,不好近身;
  • 子弹阵,一村最强的限制走位,放几次这个技能就没什么走位空间了;
  • 陨星杖的陨石,被砸中很伤。
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哥布林祭祀,不好拖的boss,最好直接一波干掉,不然拖起来很容易寄,幸好这是一村boss所以血不多,只有700多血。
TOP 16:绿爵士,总交战次数122,失败一次次数18,失败两次次数0,失败率14.75%。
该boss有威胁的技能有:
  • 半追踪子弹,还会爆出来小子弹和绿火圈,这个火圈不吃任何盾的免疫效果;
  • 深红紫色的混乱效果子弹,被打中很容易被连击;
  • 二阶段变成子弹头形态,到处放火圈,极其不好打;
  • 3450血(也可能是3600血),第三(或者第二)高生命值boss。
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绿爵士刚出的时候非常好打,后来加强了一次,然后那天的试炼之地直接把我暴打了,之后打习惯了就不是很难了。绿爵士的最好打法是堵上墙角,然后勾引boss把子弹射到墙上,打到快半血时候就不要打了(因为二阶段很恐怖),直接在boss一阶段的虚弱状态把它干掉就行了。
TOP 15:水晶巨蟹,总交战次数29,失败一次次数5,失败两次次数0,失败率17.24%。
该boss有威胁的技能有:
  • 身法哥,跑得快;
  • 碰撞伤害,近战噩梦;
  • 会跑打,boss射子弹的时候不好近身。
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晶蟹容易被碰撞和子弹直接连到寄,能一波秒掉最好,秒不掉的话比较好的打法是躲在掩体后面等boss自己送上门来。
TOP 14:无头骑士和他的马,总交战次数82,失败一次次数15,失败两次次数0,失败率18.92%。
该boss有威胁的技能有:
  • 身法哥,跑得快;
  • 会跑打,攻击还是二连击,近身容易受伤;
  • 半血后无头骑士会封锁走位,他的马会碰撞。
  • 场景掩体的附近有毒箱子,不好直接用于掩护。
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无头骑士和他的马能在它们分开之前干掉最好,干不掉的话一般先打无头骑士,再打他的马,因为马冲撞是无敌的,需要拖时间等到它放激光才好打。
TOP 13:火山沙虫,总交战次数83,失败一次次数16,失败两次次数0,失败率19.28%。
该boss有威胁的技能有:
  • 场景带火,限制走位;
  • 遁地放子弹,boss可能一直苟;
  • 破土而出时候会发射反弹子弹,场景十分混乱。
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沙虫是三苟王的第二位,可以一直遁地,而你这时候拿它没有一点办法,只能祈祷它快点上来然后不要遁地就行了。
TOP 12:瓦克恩头目,总交战次数93,失败一次次数18,失败两次次数0,失败率19.35%。
该boss有威胁的技能有:
  • 放毒圈,而且boss在毒圈里面虚化免伤;
  • 召唤触手怪,不打的话放子弹,打的话费时间还会放毒,两难选择;
  • 7伤超大激光,还会激光甩狙,容易直接被打寄。
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瓦克恩头目是三苟王的第三位,人称毒狗,放毒圈然后在里面苟着不出来,没有毒盾的话祈祷boss不放毒圈,有毒盾的话只需要躲子弹和激光就行了。
T2:20%-30%失败率的boss,这类boss有一定难度,有一技之长,令人留有印象的boss。
下面是T2段boss。
TOP 11:大骑士,总交战次数17,失败一次次数4,失败两次次数0,失败率23.53%。
该boss有威胁的技能有:
  • 身法哥,跑得快;
  • 会跑打,有可能跑打连击;
  • 有剑,但是是用来发射子弹的,而且弹幕不少。
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大骑士喜欢跑打,还喜欢拐来拐去的,个人认为弹幕比暗黑大骑士还要密,但是更好打一点,可以一直依靠掩体苟着打它或者追着打它。
TOP 10:变异年兽,总交战次数33,失败一次次数8,失败两次次数0,失败率24.24%。
该boss有威胁的技能有:
  • 吸人捶地,近战噩梦,近战几乎没法躲;
  • 放反弹子弹,弹幕量极大,容易整个屏幕都是子弹;
  • 放火圈,年兽传统技艺;
  • 掩体旁边有炸弹箱子,不好直接用于掩护。
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变异年兽比年兽本身要好打,因为少一个很不好躲的技能,可以提前清除掩体旁边的炸弹然后依靠掩体和变异年兽耗。
TOP 9:暗黑大骑士,总交战次数16,失败一次次数4,失败两次次数0,失败率25.00%。
该boss有威胁的技能有:
  • 身法哥,跑得快;
  • 会跑打,但是攻击频率慢于大骑士,不太容易被暗骑连击;
  • 弹幕量不如大骑士,但是子弹比大骑士快多了,不好躲;
  • 血多,1440血,和三村boss差不多。
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暗黑大骑士,简称安琪,他(她?)更像是获得了子弹加速和血量增加,但是减少弹幕量和攻速的大骑士,打法和大骑士是一样的,也是依靠掩体苟着打ta或者追着打ta。
TOP 8:李傕,总交战次数27,失败一次次数7,失败两次次数0,失败率25.93%。
该boss有威胁的技能有:
  • 幽浮身段,受近战会后退;
  • 近战三连击,每下6伤,全吃上大概率寄,有冰盾的话每下3伤;
  • 三连剑气,虽然现在没有击退了但是仍然有威胁;
  • 放子弹,限制走位。
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李傕人称李三刀,四村最强boss,一共三个技能每个技能都有威胁,没什么非常好的打法,没有免伤技能手刀的话不要贪刀,每次抓技能间隔打一下就行了,有免伤技能可以多打一会,直接用技能扛伤害(顺便一提,boss的三连剑气在boss贴身位置待着是不会被打中的,因此可以这个时候追着近战)。
TOP 7:黄金巨蟹,总交战次数30,失败一次次数8,失败两次次数0,失败率26.67%。
该boss有威胁的技能有:
  • 身法哥,跑得快;
  • 会跑打,而且跑打的时候还会放刺,还有燃烧效果,容易连碰两下直接寄;
  • 碰撞伤害;
  • 加强型回血,拖慢节奏,而且一不注意回不少血。
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金蟹是一村第二强,理论上打的话要刺盾和火盾,然而一村要同时有这两个很难,打法的话和晶蟹一样,即苟在掩体等boss开送。
T1:30%-50%失败率的boss,这类boss极其有难度,基本就是看命,打不打得赢十分看运气。
以下是T1段boss。
TOP 6:巨像祖蓝,总交战次数107,失败一次次数35,失败两次次数0,失败率32.71%。
该boss有威胁的技能有:
  • 浮游炮索命,一直追到天涯海角;
  • 浮游炮索命的同时,boss本体会放子弹,根本跑不了。
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祖蓝是全游弹幕王,很容易直接全屏弹幕,而且还有激光,基本没法躲,只能祈祷boss不要放浮游炮,如果boss半血前放浮游炮还可以躲到boss把浮游炮收回,要是boss半血后放浮游炮只能和boss拼命了。
TOP 5:金面猴王,总交战次数95,失败一次次数35,失败两次次数0,失败率36.84%。
该boss有威胁的技能有:
  • 身法哥,跑得快;
  • 会跑打,而且因为boss射子弹的位置在大菠萝枪管的部分,生成子弹的时候会直接生成到追击的玩家身上,所以没法追击;
  • 会放毒圈,限制走位的同时还会降攻速;
  • 分裂子弹,躲在掩体后面也可能受伤;
  • 扔tnt,砸人有4伤,爆炸3伤,还可能着火,而且可能炸到掩体后面。
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猴王是全游跑打王,除了生命值较少和攻击起步慢以外没有缺点,高速加多种多样的攻击手段,它的实力让无数小骑士望而却步,甚至我看见一村有这boss都想刷关了,打法只能依靠掩体和boss耗,因为boss攻击起步慢,所以可以躲到boss停止攻击之后抓boss这个时间打它。
TOP 4:镭射幽浮,总交战次数112,失败一次次数43,失败两次次数1,失败率40.18%。
该boss有威胁的技能有:
  • 幽浮身段的本体,受近战攻击会后退;
  • 各种子弹,不好躲的同时伤害还不低;
  • 会发导弹,手刀消掉也可能会爆炸炸到人,还可能着火;
  • 冲撞,造成伤害同时还会跑路;
  • 激光,和子弹导弹搭配基本没法躲。
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幽浮的攻击手段多到和猴王媲美,而且场景上还没什么好用掩体,基本上就没法打消耗战了(我和幽浮打消耗战只赢过一次),打法只有堵墙角,用手刀削掉子弹和导弹,硬抗激光都不要动,然后祈祷boss不要冲出去。
TOP 3:大史莱姆,总交战次数34,失败一次次数16,失败两次次数0,失败率47.06%。
该boss有威胁的技能有:
  • 半血后会爆炸,近战必寄局;
  • 各种子弹,快慢都有,需要走位。
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大史莱姆能排到这纯粹是因为近战噩梦,近战基本没法打,建议近战的话直接选带免伤技能角色,半血后最好开免伤技能打。
TOP 2:年兽,总交战次数35,失败一次次数17,失败两次次数0,失败率48.57%。
该boss有威胁的技能有:
  • 吸人捶地,近战噩梦,近战几乎没法躲;
  • 放炸弹灯笼,近战容易直接直接炸,不好躲;
  • 放反弹子弹,弹幕量极大,容易整个屏幕都是子弹;
  • 放火圈,年兽经典技艺;
  • 掩体旁边有炸弹箱子,不好直接用于掩护。
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年兽这boss从诞生之初就不好打,遥想元气当年,游戏还很淳朴,在一堆大骑士、大巫师之类的中间出个这boss,当年就暴打我,到现在了在二村甚至全游里年兽都是非常难打的boss,打法也和变异年兽一样,提前清除掩体旁边的炸弹然后依靠掩体和年兽耗。
T0:50%以上失败率的boss,这类boss去打基本必死,有克制天赋都不好打,除非boss失误开送。
以下只有一位T0段boss。
TOP 1:飞龙幼崽,总交战次数106,失败一次次数54,失败两次次数5,失败率60.38%。
该boss有威胁的技能有:
  • 身法哥和身法姐,跑得快;
  • 会跑打,不好追击;
  • 身轻如燕,一碰就跑;
  • 场景上有岩浆,限制走位;
  • 小黑龙(以下简称龙哥)会放火圈,半血后疯狂放火圈,没火盾基本没法躲;
  • 小白龙(以下简称龙姐)会下蛋,蛋会爆炸,有火盾都容易被炸死;
  • 两条龙都会发射子弹和激光,子弹有一定追踪效果,激光在这个掩体不大的场景上不好躲,子弹、激光和双龙的高机动性搭配,容易满屏子弹。
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双龙几乎是公认的全游最难boss,它们会让你了解到火盾的价值,但就算有火盾也不好打,因为这兄妹俩(姐弟俩?)子弹伤害也不低,因为龙哥擅长打消耗战(慢慢放火逼死小骑士),而龙姐擅长打闪电战(直接炸死小骑士),所以打法上无论有没有火盾都要先想办法拼掉龙哥,哪怕死一条命都要先拼掉龙哥,然后和依靠掩体和龙姐耗,慢慢耗死龙姐。
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上面就是目前试炼之地boss威胁度排名,本次统计也打了很久很久,统计也写了很久,希望大家不喜勿喷,甚至可以就当看个乐子,玩游戏开心就好。
下面是统计的原excel表格图片(部分):
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ps:有没有人给我提个建议,接下来该做什么统计好。
花园保卫战高强度角色截图
花园保卫战高强度角色
枪手二,散弹枪半屏控制,技能伤害高。 忍者,对群技能充能快,范围,伤害都有。 博士一,技能覆盖范围而行,能增益植物。 矿三,好操作,技能伤害范围都有(耗蓝)。 皮三,操作简单,技能范围中,伤害中。 机械姬,技能范围大能消子弹,初武也强。 占星师,对群技能充能快,范围大伤害中。 枪二,可以一直满充能,需要跑来跑去。 炼一,剧毒伤害高,需要一直点技能。 元素使,冰元素技能大范围控制,高伤,不过需要与火
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阴阳家浅析截图
阴阳家浅析
省流:不是顶尖的那一批,但是强度不错,娱乐性较高,自保不差,伤害不算低,比较不错的一个角色 实际阳刷新机制:阳命中有符纸的敌人和引爆 阴: 50发射6张 50以上发射9张 强化发射15张,发射完15张立刻收回并环绕自身 阴高强化类似于水晶兰,可以说是没有上限,发射符纸期间,有多少子弹,就有多少符纸 图二散增弹药袋m3,图三攻速强化号角加特林 符纸可消弹,元素暴击,吃散增,加1 很多人说符纸索敌很迷
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千字盘点今年元气为了日活整了哪些大活截图
千字盘点今年元气为了日活整了哪些大活
总观点:元气骑士又快要大更了,给元气提一个小建议,不要再为了日活给游戏里塞答辩了! 今年在你元长达0.08个世纪的漫长历史上绝对是极其炸裂的一年。前有武器进化给玩家赤石,后有烧鸡皮肤帮玩家解压。同时在今年,不知为何你元开始发疯一样的追求玩家日活,今天主要来盘点一下你元为了玩家日活都整了哪些大活。 我主要把这些日活之活分为4个部分,即:明枪、暗箭、开源、节流。请注意,这里我们只讲今年的原创大活,至于
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【元气骑士】最新版本元气骑士角色强度排行!T0和T1有哪些?截图
【元气骑士】最新版本元气骑士角色强度排行!T0和T1有哪些?
【元气骑士】最新版本元气骑士角色强度排行!T0和T1有哪些?#元气骑士 #发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏福利
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我的杏仙周边截图
我的杏仙周边
看我的杏仙拼豆还有杏仙亚克力牌,就是可惜没有腿,你们说空调房能不能把杏仙立绘的腿补上?
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杏仙邪王100000啦!!!截图
杏仙邪王100000啦!!!
全网第二个邪王100000层来啦!杏仙万层高手系列完美结束,过几周发一个总结杏仙万局高手和杏仙万层高手的视频,要好好剪辑一番估计得到8月20号左右了,还希望大家多多期待哦。 下面给大家看看十万层的数据吧,图1是100000层的图片,图2是结算界面,图3是地牢统计数据,图4是结算前的资源数量(看本地),图5是结算后的资源数量(也是看本地,元气第一个亿万富翁捏,你们说一个亿的蓝币会不会被认为是桂),图
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杏仙邪王9w层,恭喜缘贺大佬邪王10w层!截图
杏仙邪王9w层,恭喜缘贺大佬邪王10w层!
首先,恭喜缘贺大佬成为全网第一个邪王十万层,创造历史,开拓记录,名副其实的邪王第一人,应该在最近几天缘贺大佬就会发十万层视频,大家可以关注一下。当然我才刚刚九万层,甚至还不知道手机能不能坚持到十万层,可能有些人觉得我和缘贺大佬是竞争对手,实际上不尽然,严格来讲只要不是想和我当杏仙的同道中人的人,都是我的朋友。最后大家有兴趣去关注一下缘贺大佬啊,看这么厉害的邪王高手没几个粉丝还挺令人难过的,当然如果
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杏仙邪王86666层,然后继续当哲学家截图
杏仙邪王86666层,然后继续当哲学家
你是愿意为理想而死,还是愿意为理想而战呢?遗憾的生,和不留遗憾的死,你会选择哪个呢?活着既是手段,更是目的。在短暂的一生,要穷尽最多的可能,而不是无奈地等着死亡的降临。没有报应循环,没有末日审判,一切努力都是允许的,一切努力也都是被允许的。要让这一生轰轰烈烈、风风光光,才不枉来人间一遭。不管付出多少汗水,不管经历多少日夜,总之,要让此生完满,不许留丝毫遗憾,因为这一死,将会死好久好久。哦,对了,另
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5000字从夯到拉锐评元气骑士中的几乎所有boss截图
5000字从夯到拉锐评元气骑士中的几乎所有boss
(为什么是几乎所有boss呢?因为我不小心把彩蛋兔给忘了) 结论: 接下来按照关卡顺序逐个锐评。 1. 曼陀罗魔花 简称花姐,萌新之友,全元气最简单的boss,我当年入坑第一个打败的炸天boss就是它,玩近战有安定位,玩远程有四柱,想死都难,这个boss的强度可能还不如曼陀罗宠物,综合给拉爆了。 2. 圣诞树人 简称树哥,这个boss的攻击手段十分多样,子弹震荡波碰撞层出不穷,总有一款能搞死玩家,
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从夯到拉锐评元气各村爽度截图
从夯到拉锐评元气各村爽度
(为什么我要在这里发这么长的帖子呢?因为这其实是视频的稿子) 先上结论: 分割线后开始讲讲吧。 (一)首先是森林关,元气较古早年代的经典关卡,开场bgm就是森林关的背景音乐。森林关有巨量的哥布林和动植物小兵,还有各种哥布林和动植物boss,强度一村倒二,没啥亮度,但也没啥恶心玩家的地方,唯一值得注意的是不要被回旋镖给连死了,综合给NPC。 (二)然后是雪原关,虽然叫雪原但是icon是两片雪山,甚至
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