下次开发的更新预告

修改于02/01620 浏览综合
2月15日正式开工,届时会开始开发新的宠物比赛
包括 单挑赛,5vs5团战,5vs5车轮战 3种模式
有分年度本地榜 和 偶尔的赛季榜
年度本地榜就是本年度的榜单,每年刷新一次,没有奖励单纯参考切磋之用。
赛季榜 不一定每个月都有,而且每次只会从多种模式中挑选一个作为比赛内容。
数据大赛是另类比赛,因此每个月都会有。
单挑赛,5vs5团战,5vs5车轮战 分别可以获得觉醒石(红,蓝,绿)
每个宠物满级满潜力后可以觉醒一次,觉醒后可以重新觉醒刷新新的能力,可以选择是否取代旧的能力。
每天会有10次数 三比赛共用。
每次不管输赢可以获得1个觉醒石
宠物觉醒所需觉醒石数量
强度0: 1个
强度1: 3个
强度2: 5个
强度3: 7个
强度4: 9个
强度5: 11个
强度6: 13个
强度7: 15个
强度8: 17个
强度9: 19个
强度10: 21个
觉醒:
会在所有相同强度的宠物中随机抽取一个宠物获取其部分能力。【获取其25%绿字成长,其100%种族被动,如果是相同属性还会获得全属性+5%的buff】
并且根据红蓝绿觉醒石 获取以下被动技能。
红:共3种【会根据更新新增更多的能力】
1.【抢攻】比赛时,双攻提升25%。
2.【后发制人】比赛出场后25~30秒,全属性提升50%。
3.【忍耐】比赛时,受到的伤害减少40%。
4.【侵蚀】 普攻有25%概率叠加侵蚀,每次敌人治疗会消耗1个侵蚀,每个侵蚀可以减少对方10%治疗效果,最多减少95%【比赛外也生效】
5.【吸取】 比赛时,每次普攻造成额外真实伤害,数值为敌人的1%最大生命,并且吸取此伤害的10%恢复自身生命。
蓝:共8种【会根据更新新增更多的能力】
1.【霸主】比赛出场后20~25秒,发动一次性威压技能,影响附近5米范围内的敌人,只要强度低于自己,根据强度差距,敌人受到的怒气减少和晕眩时间越高
2.【药包】被击败后,10米范围的队友会恢复自己剩余魔力的生命值【比赛外也生效】
3.【自爆】被击败后会爆炸,5米范围的敌人会受到真实伤害(数值为剩余魔力,如果多人会进行分摊)【比赛外也生效】
4.【孤狼】 团战比赛时, 每5~7秒触发1次,如果自身范围10米内没有队友,全属性提升20%,每多1个队友-5%
5.【牺牲】  每5~7秒触发1次,如果自身范围10米内的队友受到伤害,会消耗自身当前5%HP为其恢复【比赛外也生效】
6.【治疗】  每5~7秒触发1次,如果自身范围10米内的队友受到伤害,会消耗自身当前5%MP为其恢复,恢复值为消耗MP的5倍【比赛外也生效】
7.【无视】 不受仇恨影响攻击最近的敌人【比赛外也生效】
8.【宁静】产生的仇恨效果只有20%【比赛外也生效】
绿:共5种【会根据更新新增更多的能力】
1.【追猎】比赛时,击败敌人后,获得1层追猎,最高5层,每层追猎人可以获得10%攻击力加成。
2.【稳重】比赛时,自身伤害降低20%,如果敌人拥有追猎,对其伤害额外增加30% * 追猎层数。
3.【热血】怒气每次提升+1【比赛外也生效】
4.【狂热】比赛时,每次击败敌人会获得20点怒气
5.【休养】比赛时,每次击败敌人会恢复最大生命和魔力的15%
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