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问问大伙,这游戏是纯战棋凭技术吗

2025/02/033788 浏览
玩过很多slg,像什么三战、三谋、九州劫,特点都是slg靠养成或者氪金。也玩过三国志,战棋、即时、回合几代都多少玩过。战棋当然就是纯靠养成、养成差不多就看技术,技术好能以弱胜强。不知道三棋是什么样的,不氪纯养能玩吗?能单凭技术赢吗
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三国志 战棋版 以弱胜强
三国志战棋版1.0版本,新手攻略截图
三国志战棋版1.0版本,新手攻略
游戏核心玩法:大世界玩法主要是slg,两只队伍交战是战棋模式。 选渠道服还是官服:即使官服直播间,时不时推出一些官服专属氪金活动,对比渠道服还是差点意思。 区选择:官方每隔一段时间会引流,找一些主播在S1组人玩,还有零氪服(顾名思义),东山再起服(老玩家回归)等,这些服是新服里人比较多的。 然后是刚进入新赛季,或者赛季快结束(一般一个赛季是50天左右)的中间赛季服(比如现在是pk9,那么就是
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断网的话,什么游戏能支撑你玩很久截图
断网的话,什么游戏能支撑你玩很久
现在单机游戏玩的少了,主要玩些个手游,像九州劫、实况足球、热血航线这些个单人能打的。时间紧,能一起玩的朋友也少,就趋向这些手游了。 我还记得之前过年,老家没有网只能玩单机。而单机中就老滚5玩的最久,各种下墓穴,学习龙吼,看帝国和风暴斗篷的斗争。加入各个组织,一步一步做到最高,帮各种魔神完成任务。可以说是最具宏大史诗的游戏,完全满足我对西幻题材的想象。现在拿出来玩还会有新鲜感、代入感。 当然每个
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三国志新手必备抽卡技巧!截图
三国志新手必备抽卡技巧!
三国志新手必备抽卡技巧!
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可能是第一个吃葡萄的游戏截图
可能是第一个吃葡萄的游戏
就在龙石、群星、王于兴师还在搞即时制slg的尝试,战争警戒已经搞出RTS了,剩下没上线的玩法上不可能比战争警戒还要即时了。也就是多人对战大地图上和题材上能做出差别。即时制slg重要的是即时制,slg做不过那几个巨头的。未来还得是RTS搞好了有内容。
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S1转型战斗阵容之群雄篇截图
S1转型战斗阵容之群雄篇
群雄阵容推荐以群召唤和群骑为主,其中群召唤属于慢速发育体系,通过各种异常或者召唤物消耗血量;群骑则以爆发见长,可以在短回合内快速击杀对手。 群雄阵容推荐一:群召唤体系 缘分效果:方外之士 体系特点:稳固发育,越大越强 阵容展示: 阵容1:董卓毒召唤 阵容2:方外召唤 阵容3:双毒召唤 群召唤主要思路就是所有召唤战法都堆上,群体光环被动也带上,用大量的召唤物战术压倒对方。 群毒主要思路就是以董卓,李
精华
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梦战剑之海首测定档!制作组不画饼提前交底截图
梦战剑之海首测定档!制作组不画饼提前交底
本次测试内容主线只开到第二章前期,18个角色,中/日双语,主线加探索认真走一遍十个小时打底,刻意没塞满内容——制作组原话“如果只是为了堆量,可以塞更多”,但第一次测试希望玩家慢慢走,而不是被任务列表追着跑, 然后这波测试没有抽卡、没有循环任务、没有商业化模块,角色直接开放使用 这年头一个手游首测敢把抽卡系统直接砍掉的,确实少见。制作组说“想先把注意力集中在战斗、探索和故事上”,翻译一下就是:让你
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万龙怎么也搞这种虚假小视频截图
万龙怎么也搞这种虚假小视频
万龙感觉蛮可惜的,题材在国外能火,但是国内的话还是比较陌生的。再加上画风上也不符合国内审美。国内的话还得是历史题材,万国能火起来就是这样。后面也跟了重返帝国、偃武、王于兴师。不过重返帝国属于氪金太重,偃武画风也犯错,王于兴师还得看看测试表现。 万龙现在还在发这种虚假小视频,是比较吸睛,但是聪明人不会认为你这个是游戏内容,不会因为这个来玩。笨一点的玩了看到货不对板也会退,倒不如把投入放在推广宣传,找
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【好斗猛男】极限拉扯经营,玩法实机惊喜不断,SLG玩家狂喜!这款老牌厂商授权的大作手游,它来了!截图
【好斗猛男】极限拉扯经营,玩法实机惊喜不断,SLG玩家狂喜!这款老牌厂商授权的大作手游,它来了!
必玩!高程度创新的SLG战争策略手游,战斗带来的局内策略深化和可视化,经营也可圈可点!坐等上线!
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战棋加JRPG探索,这次野心不小!《梦战:剑之海》首测开启截图
战棋加JRPG探索,这次野心不小!《梦战:剑之海》首测开启
经典战棋IP《梦幻模拟战》的新作终于有了新动静。由紫龙游戏黑杰克工作室原班人马打造的《梦战:剑之海》,已于8月20日正式开启首轮限量删档测试,安卓端与PC端数据互通,无付费内容。 本次测试开放至主线第二章前期,18位角色全部解锁可用,不设任何抽卡门槛。主线加支线走下来,游戏时长轻松超过十几个小时。遗迹探索中还藏有解谜内容,利昂、艾尔文、雪莉这些老面孔也会在探索过程中陆续与玩家重逢,对老玩家来说算是
偃武上点压力截图
偃武上点压力
隔壁王于兴师月底要开测了,看他们宣传片玩法蛮多,程序员也搞搞呀,多搞点玩法出来。说实话画风本来就不是很喜人,再不多搞点玩法出来,玩家都要被竞品吸走了。
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