剑宗卡池该如何改变,让剑宗更好玩
02/046216 浏览综合
橙心大剑镇楼。
我算是剑宗单推了。命坊入坑到现在,一直都玩的剑宗。
先叠个甲,我不是专业的设计师,我仅以一位玩家的身份,在论坛发表我的观点。算是抛砖引玉。
剑宗的目前问题,作为一个大部分卡牌都是仅有攻防基础属性,没有额外机制,没有负面的宗门,可以说没有数值就什么都没有了,但太极端的数值如橙心大剑又太影响平衡了,所以我觉得应该给剑宗卡池添加一些小机制,平衡一下,添加更多的乐趣,而不是索然无味的剑胚重现重现。
剑宗虽然作为初始宗门,新手第一个门派。没有额外机制,如星位,五行,身法,简单让新手能更好的入手游戏。但我认为就算没有额外机制,也能通过卡面设计,做出有意思的宗门,因为yxp所有宗门都要同场竞技。虽然现在更多的是看角色强度,但角色强度是基于卡池来发挥的。角色强度与卡池是喷泉高度与喷泉源头的关系。
剑宗卡池的构成,因为名字叫云灵剑宗,所以卡池构成云剑和灵剑共同组成了卡池的半壁江山,剩下安比重依次为剑意,剑阵和狂剑。
先看云剑,云剑以连云作为主要机制,主打的就是一个连绵不绝。但连云却很多时候是限制,而非奖励。在这里我提出一个先招的概念,(简单来说是在上一张未使用云剑的情况下,云剑牌可以触发一次连云,并且中断计数,后续按照原来云剑逻辑运行。)这样可以让云剑可以插入一些消耗对策牌如丹或符,也让闪风起手不再是🐢🐢的专利。让多段云卡组可以被剑宗更多角色使用。与之相对稀释了龟龟云海的功能,可以给云海加点计数来补偿。
接着是灵剑,灵剑算是设计的比较好的流派了,数值还算平衡还有大杀器万法剑。我是没什么意见,不过我有个想法是把破气剑,改名为破灵剑,让其可以吃到百鸟的效果,可以削数值,但只要破灵效果不变就行(破气剑作为剑宗唯一对策,属实是没排面)
接下来的剑意,剑阵和狂剑没什么好说的,剑意流派是非常标准的一波流,剑阵中御空低成本再动万金油,那都能塞,水月对策牌,镜花是防剑大核心,没镜花就没防剑。剑阵除了灵犀就没废牌,都是key牌。至于狂剑,我一直不待见狂剑。我觉得是娱乐卡组,我觉得最好还是冷处理,因为狂剑设计就是数值高就很难反制,数值低了又很幽默。而且一个宗门一半的人没有相关仙命,并且白板强度又不高的卡组,真不能说怎么样。云剑是宗门内所有角色都有相关仙命,强不强是一回事,不能算白板。狂剑没再动加上数值要靠计数。和其他流派比就是瘸子和正常人赛跑。