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如果这样改,会不会让剑宗更好玩
2025/03/26827 浏览综合
看最近策划改动这么频繁,不论改的烂还是好,至少说明现在听玩家反馈了。
增加机制,其实与剑宗来说应该叫机制补偿。剑宗卡池有个特点是把本应在卡池里的机制放到角色身上。如大师兄的云海和炎雪的火刀。涉及到的连云和击伤机制。剑宗其他角色在使用涉及这两个机制的卡时多少都会受影响。
✨1.放宽连云条件。连云机制改为类似流转的机制,即上一张牌是云剑就触发连云效果。(比如说1号位是闪风,8号位是探云,则可以触发闪风再动效果)✨2.击伤效果保底。类似目前灵感剑的改动效果,击伤全额特效,未击伤部分特效。(比如说1级震雷剑改为5攻追加1攻,击伤则追加1攻改为6攻,以此类推)
其次创新流派,在不添加卡的前提下,想要创新流派就只能向使用率低的卡动手。化神期使用率最低的无疑是狂剑·零式。
✨狂剑·零式改为下1/2/3次再动增加一次狂剑计数,并且狂剑每击伤1次回复x点生命(这样改动是参考了🍐的机制,并且还保留了零式的回血能力,我认为这样能拓宽狂剑的使用范围)
暂时只想到这么多,如果有其他想法可以在评论区补充






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