【星落公会战】快速入门攻略指南

精华修改于02/241.1 万浏览攻略星落!
前言:在会战坐了几期牢学到了很多,所以整理了一些技巧,希望帮助新人们快速上手。也欢迎大佬们提出意见,会及时更新完善。
一、基础知识
(一)公会战流程
公会战共5个BOSS,每轮可自选BOSS进行挑战,击杀后进入下一轮,越往后轮次BOSS的生命、伤害、倍率越高。
战斗后,获得功勋值 = 伤害量 * BOSS倍率
同一轮中5王倍率 > 1-4王倍率
最后根据累计功勋,计算公会排名和队内排名。
(二)BOSS轮换
目前有2套会战BOSS,每期轮换一次。
1.火木水火光    2.木水水火暗(本期)
(三)出刀与角色助战
公会战5天,每天3刀,用过的角色无法再上场
每刀可选择2名其他成员的角色助战,助战不占用自己的出战名额。
所以,助战角色务必选满!!!
满命DPS优先,盾其次。使用前看看徽章是否合适,会有人带错/换装备。
(四)补偿刀/尾刀
最后一个击杀BOSS的玩家,会获得时长为剩余时间+20秒的“补偿刀”,补偿刀不能换角色,可以换装备、站位、技能。
经常打补偿刀会显著提高分数。
(五)公会战技能
有5种辅助技能,每刀可带3种。
必带:凋亡禁咒   敌方受伤增加,攻击降低
           狂暴战意   我方攻速增加,生命降低
选带:圣护壁垒   我方获得护盾,并免控5秒
           暴虐薪炎   驱散敌方增益,叠加DOT层数
           终焉圣裁   造成范围伤害
辅助技能最高6级,升级技能需要捡会战地图的宝箱获得石头,优先升必带技能。
(六)辅助套装
共有12套装备,其中4种为光环类套装:
绯红契约   全体「猎影」伤害+10%;
引航道标   全体「异刃」伤害+10%;
湮灭怒炎   全体「言灵」伤害+10%;
静谧序曲   全体「坚盾」免伤+10%。
一般猎影和异刃套必带,其他根据输出结构来。
horizontal linehorizontal line
二、角色培养和配队
(一)会战常用角色
TapTap
注:公会战通常要反复凹伤,主C可将暴击羽毛换成爆伤羽毛。表中仅包括公会战常用角色。
(二)部分配队
1、通用队
助战优先选满星列蒂西雅/蕾妮希雅/灵遥
TapTap
通用队以列蒂西雅+蕾妮希雅+灵遥为基础,兼顾破防增伤,适合各种场合。
输出:燧影、灵遥、列蒂西雅、埃斯特拉
辅助:莱克西、蕾妮带2种辅助套,安瑞丝治疗
破防:圣光使战技、莱克西开场凹-80防御、莱克西/埃斯特拉队长技
其他角色根据BOSS属性调整,如T换鬼侍/艾莉亚、治疗换抚慰师、辅助换阿斯、输出换渡鸦/木弓/米亚姆/芙蕾雅等。
2、水队dot版(已淘汰)
助战优先选满星艾瑟儿/米亚姆/缇米/舒芙蕾
TapTap
水队以叠DOT和多目标为主,需要队友齐全,不适合推主线。
输出:艾瑟儿、米亚姆、舒芙蕾、缇米
辅助:赦罪、莱克西、阿斯,带3种辅助套
生存:猎鹰带大地,生存压力低可带辅助套
其他角色根据BOSS情况调整,如莱克西换抚慰师、高压环境下赦罪人换鬼侍等。水队4名输出的总攻技均为多目标(≥3)伤害。
当前版本水队:永夜+列蒂西雅 守护者+蕾妮希雅 安瑞丝+米亚姆 灵遥 渡鸦,水系直伤队相比水系dot队,在4王输出显著提高。
(三)配队总体思路
1、属性克制
克制伤害130%,被克制70%。根据BOSS属性选择合适的前排盾和输出,比如火4王把木系燧影换成水系渡鸦木1王把木系燧影、伊涅利丝换成火系芙蕾雅+拉斯特
2、对单和对群
水系渡鸦、艾瑟儿、舒芙蕾总攻技为多目标,适合火4王等带小怪的BOSS。
水系米亚姆普攻穿透,适合火4王水3王
火系尼基塔、星轨战技为多目标,目前仅用于打木2王
木系燧影、伊涅利斯总攻技对单对群均可,适用于火系以外的各种BOSS。
3、会战技能释放时机
以灵遥+木弓队总攻为例(无列蒂西雅):
第一轮:坚盾1-异刃1-言灵1-灵遥-木弓
第二轮:坚盾2-异刃2-言灵2
可以看出,大量输出都在灵遥+木弓释放总攻的轮次(比如1 3 5轮),所以会战技能一般在这些轮次的总攻技时使用。部分BOSS处理机制时需延后总攻技/会战技能。
注意:典藏角色列蒂西雅会减少角色总攻冷却,把爆发从1 3 5轮调整到12 45轮,会战技能需对应改变释放时机。
horizontal linehorizontal line
三、BOSS机制及思路
              [表情_委屈]【类型2】木水水火暗[表情_委屈]
(一)荒狱 木异刃 单体
特性:BOSS每秒叠加攻速提升BUFF,大招根据BUFF层数附加伤害,最高40层。异术I向前方直线范围攻击。
技能选择:凋亡  狂暴  暴虐薪炎(驱散)
思路:BOSS大招前驱散攻速BUFF(约30层)。T站中间,人群站两侧躲避异术I伤害,站位如图。狄莉丝眩晕、圣光使战技、2星蒂娜总攻可打断BOSS大招。
TapTap
(二)冰脊巨兽 水坚甲 单体
特性:开场对我方最远角色附加「衰弱」,之后每隔10秒增加一层,每层衰弱使攻击-10% 攻速-10%。异术III/总攻技对「衰弱」角色半径200范围内的目标造成伤害。
技能选择:凋亡  狂暴  圣护壁垒(护盾)
思路:1名非输出角色(安瑞丝)在角落引导衰弱和AOE,其他角色远离。杰西卡/狄莉丝能石化或眩晕BOSS,导致异术III和大招的时间轴变化,可适当凹几次让T别太早死。站位如图:
TapTap
(三)幽浮 水言灵 带小怪
特性:每秒随机给3名角色附加5%防御降低,最多叠10层。BOSS释放总攻技后,对防御降低角色造成眩晕。异术III使自身获得50%免伤效果,持续15秒。
技能选择:凋亡  狂暴  圣护壁垒(护盾)
思路:护盾技能附带5秒免控,提前用护盾挡BOSS眩晕。我方第3、4轮总攻技可适当延后,避免爆发打在50%免伤上。
TapTap
(四)暴虐者 火言灵 带小怪
特性:随机给我方挂火系持续伤害。异术III吸收dot转化为「有效次数」并提升攻击。BOSS总攻随机发动6+「有效次数」次攻击。
技能选择:凋亡  狂暴  终焉圣裁
思路:在通用队的基础上,由安瑞丝抗伤,渡鸦、雪莉、米亚姆作为主要输出。现版本水队由于安瑞丝奶量较高,生存压力减少了很多。
TapTap
(五)无形之主 暗猎影 单体
特性:普攻和异术I打最近1名角色,异术I附加50%减疗。异术III打最远1名角色。
技能选择:凋亡  狂暴  暴虐薪炎(驱散)
思路:延后释放第一轮总攻,需要适当凹生存。BOSS每隔25秒提升免伤15%,输出前驱散。
TapTap
                [表情_委屈]【类型1】火木水火光[表情_委屈]
(一)祸影 火猎影 单体
特性:BOSS每秒叠加攻速提升的BUFF,最高40层。大招对横向直线范围释放冲击波造成持续伤害。异术II以T为中心造成范围伤害。
技能选择:凋亡  狂暴  暴虐薪炎(驱散)
思路:攻速BUFF叠到30层时驱散。T单独站在中间,人群在两侧排成一排可以躲大招伤害。站位如图:
TapTap
(二)绿魔 木异刃 带小怪
特性:每2秒召唤一只木系小怪,每只小怪提升BOSS免伤10%,小怪被击杀后BOSS防御降低1%,可无限叠加。
技能选择:凋亡  狂暴  终焉圣裁
思路:前十几轮无生存压力时,先叠防御降低,把凋亡+狂暴延后使用。小怪死亡后,BOSS若存活则会获得巨额减伤,高轮次时需要合刀击杀。
TapTap
(三)苦厄 水坚甲 单体
特性:BOSS释放总攻技后,对我方全体角色造成3秒眩晕。
技能选择:凋亡  狂暴  圣护壁垒(护盾)
思路:护盾技能附带5秒免控,提前用护盾挡BOSS眩晕。
站位如图,艾拉作为T负责承伤和输出,带无畏套,夜莺会为血量最低的角色(艾拉)套盾。
TapTap
(四)湮灭者 火言灵 带小怪
特性:BOSS释放总攻技后,先给我方全体角色回满血,3秒后对满血角色造成血量50%的固定伤害,再对我方全体造成伤害,随后BOSS对自己附加攻击提升和防御降低的BUFF。
技能选择:凋亡  狂暴  暴虐薪炎(驱散)
思路:BOSS给我方回满血→使用“狂暴战意”百分比降低我方血量,规避50%伤害→BOSS伤害结束后,出现攻击增加和防御降低BUFF→驱散攻击提升BUFF→释放总攻技。该BOSS不需要带奶。由于技能用来处理机制,所以会战技能可调整到2 4轮次。
TapTap
(五)摄魂之主 光猎影 单体
技能选择:凋亡  狂暴  圣护壁垒(护盾)
思路:BOSS一段时间后会狂暴,狂暴伤害很高且目标随机,需要适当凹生存。用通用队搭配各种增伤减防角色2轮总攻内快速打出伤害。
TapTap
更新时间:2026.2.24  三月而盈
167
246
42