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6转游侠技能图 附浅析

修改于2025/02/177859 浏览游侠专区

6转游侠浅析:

(如果只是取图看图,离6转还远的,可以略过以下篇幅直接看图,因为没有数据支持,所以以下都是个人见解,以及提供部分思路,仅做参考)
先说一个能量问题,由于星耀常恒被动固定每次核心蓄力射击后,回满能量,蓄力时间又固定,所以能量是没收益了(游侠从3转开始,能量这个收益好像就被抹掉了,怀念二转)
耀斑其实本质上是一个强化增伤,左线强化核心(蓄力射击),右线强化星落(也是核心,只是伤害手段不一样)

一.左线

左线主要的伤害来源是核心蓄力射击本身,最大的特点就是将6转专属战术CD减8秒,注意是减8秒,是非常直接的加减关系,并不是CDR乘法收益,含金量是非常高的。举个例子,14秒cd,飞星cd14-8=6秒,12秒cd,飞星cd12-8=4秒。6秒和4秒的频率差距很大,每12秒多释放一次战术,也就是多释放一次高伤蓄力射击。这差距,是CDR很难带来的效果。所以左线的冷却收益就很高。那么加速冷却,大概率就是左线的必带天赋。
左线的机制像3转法师的小炮,几秒一箭一次高伤,因为伤害频率不高,巧爆的质量还是需要保证的。虽然相较4转左线大炮,6转左线的高伤频率是高了不少,但是巧爆过低,会出现一箭一箭都不巧爆的情况,伤害不稳定容易丢失。急速对左线的收益不高,急速只影响星落的伤害,而右线加强的就是星落伤害。所以左线急速的收益不会高,那么左线重要的属性就落在了暴击技巧和全能上。
关于左线的问题:
1.左线最大的特点就是6转专属战术的低CD,但另外2个的战术CD不受影响,CD还是较长,那如果另外2个战术是buff类,专属战术持续时间内蓄力射击能否稳定吃到其他战术的增伤?这是影响6转左线伤害的重要问题,包括被动技能如何选择,是否可以考虑新通用?或是旧新通用混用?简言之,战术和被动的搭配选择很多,需要找出最优搭配。
2.短的CD,又是小炮类型,增伤若不能稳定覆盖,就会有对轴差异,低CD和高CD也会又较大的区别。

二.右线

右线的机制主要围绕核心的440词条,给我的第一感觉是,不稳,但有上限。每次闪烁20%概率触发星落,有耀斑强化也才30%概率,虽说闪烁频率高,但星落触发概率较低。最终天赋又是熟悉的结算伤害,但这个结算伤害应该是不能像5转右线左脚踩右脚了,因为描述定死了,是每次蓄力期间结算一次,而蓄力时间又无法重叠。
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而右线既然是强化星落,星落就是主要伤害来源,那么星落的伤害占比就可能超越核心蓄力射击本身,而正好急速的收益是增加星落的伤害,因此右线的高急速收益肯定是很高的,伤害频率高,巧爆的要求就可以降低,属性就可以匀给急速。那么右线大概率急速是第一属性,不过同时要保证巧爆不能太低。
关于6转浅浅总结:整体来说,6转不管左线和右线,各个机制能互相搭配,各有各的用处和地位,更合理,不像5转伤害类型多乱杂,机制连携一般,其实也就1-3个是主要机制,其他的都是顺带伤害,占比低。至于6转强不强,全看国服实装后的效果。个人更看好左线的机制,有特色,有上限也有下限,有高的灵活度搭配可能。右线则给人一种机制好像很简单但很诡异的感觉。关于强度我个人猜测,属性越高,尤其急速,右线越有可能强于左线。实际效果等待测试。
一些6转机制的未接之谜:
1.正常核心蓄力时间是3秒,有1层常恒4.5秒(1层延长1.5秒),2层常恒释放核心后重置,那么常恒2层是会叠加的吗?或者说重置前该次核心蓄力时间会是6秒吗?
2.战术转瞬飞星,将蓄力时间固定为1.5秒,若是在其他3秒以上的蓄力时间的情况下,会中断原先的蓄力以1.5秒频率继续,还是会照常释放?
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