最近一批更新很明显E社知道他们的军衔系统设计的不好
2025/02/06344 浏览
所以都选用了攻击军衔。那么如果让大家来设计,如何让另外2个军衔能发挥作用呢?我感觉军衔在设计的时候过于呈现数值化了,所以纯攻击军衔才是无脑强和好用的。
要我设计防御军衔,我会考虑混入三分之二血、半血以下提高回血、士气恢复之类的效果,再配一点第一次攻击回血5%之类的效果对应攻击军衔打满血增伤的那一条,最高等级我会设计成兵力耗尽后触发单独一次3回合的锁血,兵力最少不低于1。
要我设计辅助类军衔,我会考虑加入提升周围单位的攻击力光环,兵力越高、加成越高,最高等级效果还不错,我不考虑改动了。
大家怎么设计呀?

