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希腊帝国斯巴达兵种系列连更贴(二)【自定义兵种大赛】突发奇想为什么古代战争会没有斯巴达呢。或许许多人都看过斯巴达克斯这部电影,我深深得被里面得主角及其队友那种铁与血的勇猛魅力所折服了,故此借用憨憨全战自定义兵种功能来复制一下想象中得斯巴达战士们。因为我是个不会改内部文件的小白,就直接借用游戏内自带的罗马风格装备来DIY啦,有不足之处还望全友们批评指正。
#自定义兵种大赛
二、远程兵兵种:
1.远程兵兵种分为射速较快的弓箭手,射程较远的十字弩手以及威力强大并拥有盾牌防御的标枪兵。
(一)斯巴达弓箭手。
斯巴达弓箭手身着古罗马低级士兵盔甲,手持中世纪弓配备火箭,拥有相比常规弓箭手多达三倍的射速,能够在中程距离提供连续不断的远程支援,同时使用火箭对目标拥有持续消耗能力。
除此之外本身还拥有除弓箭攻击之外的两种攻击技能,海盗踢和红玉踢。经常游玩的玩家会发现模型本身除了自身装备的武器就不会用别的攻击手段进行攻击了,如果手中武器CD时间未到那就将面临单方面挨揍的局面了。因此我为弓箭手加上了踢击的技能,相比于头撞、飞扑等攻击技能我发现踢击对于“站撸”的射手来说移动范围小,并且不易人物倒地,对持续使用弓箭来输出很有益。从海盗踢、弄臣踢、跆拳道踢以及红玉踢这四种踢击技能中我选择了红玉踢和海盗踢这两种是因为这两种踢击可以避免动作上身,可以让兵种在边用“脚上功夫”的同时还能撸“手上功夫”。拥有两种踢击可以有效发挥斯巴达弓箭手攻速的优势,与弓箭输出这三种攻击方式结合起来远可射击、近可踢击,能攻能守大大提高了弓箭手的攻击能力。
同时角色还拥有近战闪躲和画家的远程闪躲能力,在面临同是远程的对手面前也多了一个保命之道,甚至面对相对较弱的近战兵种通过近战闪躲技能结合踢击也能有一战之力。
总之,通过射速的提升以及攻防技能的搭配大大提升了斯巴达弓箭手的生存能力及输出能力。理论不如实操,有兴趣的全友可以按照我搭配的装备和数值自己试验一下看好不好玩。当然如果把数值全拉大那也没意思了不是。我认为创造兵种就应当创造一个既有娱乐性也兼平衡性的兵种,没必要一味地追求无敌高数值。
这两天我会把其他9个兵种一一出完,感兴趣赞成的朋友请点赞支持一下哦🙏