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希腊帝国斯巴达兵种系列连更贴(三)【自定义兵种大赛】突发奇想为什么古代战争会没有斯巴达呢。或许许多人都看过斯巴达克斯这部电影,我深深得被里面得主角及其队友那种铁与血的勇猛魅力所折服了,故此借用憨憨全战自定义兵种功能来复制一下想象中得斯巴达战士们。因为我是个不会改内部文件的小白,就直接借用游戏内自带的罗马风格装备来DIY啦,有不足之处还望全友们批评指正。
#自定义兵种大赛
二、远程兵兵种:
1.远程兵兵种分为射速较快的弓箭手,射程较远的十字弩手以及威力强大并拥有盾牌防御的标枪兵。
(二)斯巴达十字弩手。
斯巴达十字弩手身着与弓箭手相同的古罗马盔甲,本斯巴达系列的低级兵衣饰着装都相同,虽说是因为现阶段DIY兵种服饰古代服饰种类较少导致,但也可以起到整齐划一的效果,放大战场上人数多时效果非常好。
手持十字弩弓,可射出堪比弩车射程的弩矢,对超远程目标打击效果较好,可在保证自身安全的情况下对敌人进行多轮射击,弩矢威力也交大大于箭矢的威力。我设置的是2.4倍的射速,这样的射速相对于十字弩来说并不高算是比较正常的一个射速。弩矢唯一的问题在于精准度不够,与弓箭手不同,弓箭手的箭矢精准度极高接近于追踪箭矢,而弩的弩矢可能会稍微偏离目标,导致两三发弩矢都是贴着敌人身子飞过的,有这样一个属性,相对于人性标准敌人目标越大越好中箭,越小越可能射不中。
尽管如此,玩家将费用DIY压低之后,作战时同时部署大量十字弩手依然能够对敌人产生毁灭性伤害,弥补了精度不佳的缺点,实测一发弩矢相当于0.75支标枪,这样的威力还要什么自行车呀。而且同弓箭手一样十字弩手也拥有海盗踢和红玉踢的技能,同时还拥有近战闪避和快枪手闪躲的技能。能刚在提供远程输出的能力外对近身的敌人也有一战之力,技能的搭配使其在战场上大大提高了生存能力和性价比。
很建议各位全友自己复刻一下到自己的游戏中体验一下这魅力十足的人性弩车吧。 还是那句话我认为创造兵种就应当创造一个既有娱乐性也兼平衡性的兵种,没必要一味地追求无敌高数值。如有更好的使用体验欢迎在评论区留言,共同使感兴趣的兵种完美起来。
接下来的一篇我将开始斯巴达标枪手的分享,感兴趣的全友请点赞支持一下哦🙏
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