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劝这种数据和六维图的就换个游戏类型吧

2025/02/07150 浏览综合
43胜率,六维图除了逃跑啥都不行,还能玩180场,哪挖出来的?
一周目真的能过梦魇难度终战吗?截图
一周目真的能过梦魇难度终战吗?
青衣老粉+无归大手子(论坛还有一个我的高赞贴),打法方面还是没啥问题 背包里能嗑的buff基本都吃了,装备没强化,后期用飞燕闪避流扛伤云亮打输出,就算这样也被左慈两三套秒,输出打到9999上限还不如对面奶一口回的多,一阶都打不过估计二阶梦魇神左慈更打不过,我这套只有打简单还算轻松 所以一周目梦魇是0可能打过?
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01:45
测试抽卡总结截图
测试抽卡总结
角色普池:共62*5抽,出2个五星,平均155发一个 武器普池:共62*5抽,出5个五星,平均62发一个。 限定池:角色池最后一发十连出2个,武器池保底1个 角色池混杂武器污染卡池,武器很快抽满之后重复掉落会返40%资源,但是又没有保底来托底浪费的资源,即角色池每个10连会被重复的武器白白吞掉0.6抽,度过开荒期以后零氪微氪玩家几乎没有能力再提升战力 这么黑心开服必爆死 #星塔旅人独家测试 #星塔
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庞统不在追击位,吕布动完庞统追击截图
庞统不在追击位,吕布动完庞统追击
设计的真好
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#决胜巅峰 #决胜巅峰国服 
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分享内容 #决胜巅峰 #决胜巅峰国服 #决胜巅峰 #决胜巅峰国服
从夯到拉锐评决胜巅峰国服英雄-打野篇之刺客截图
从夯到拉锐评决胜巅峰国服英雄-打野篇之刺客
打野英雄在决胜巅峰中与其他MOBA稍有不同,其更偏向于功能性,主要目标是快速刷野取得等级优势,通过控中立资源和gank为团队取得经济优势,最终带领队伍走向胜利。 为了衡量各个打野英雄的强度,我将从以下几个维度评价打野英雄:刷野速度,控资源能力,gank能力,以及一项特殊指标:练习收益,即练习该英雄的时间和技术成本和实战中获得的强度之比。每一项的得分为1-5分,总分15分最后一项不计分数,但会特殊说
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00:22
持续伤害很足,但没爆发截图
持续伤害很足,但没爆发
团战可以乱丢技能,但不好秒人。#决胜巅峰
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01:10
我竟在一款MOBA游戏中玩到了最地道的鬼灭之刃!?截图
我竟在一款MOBA游戏中玩到了最地道的鬼灭之刃!?
最具国际范儿的moba#决胜巅峰
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我的皮肤在哪里喵截图
我的皮肤在哪里喵
这个池子里抽到了之后在皮肤里面翻半天没找到这几个皮肤喵,是给我滚木皮肤了吗
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