投稿:"噩梦"

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我奥尔菲斯,堂堂庄园主,岂能容忍偷电贼在此"蛮荒之地”为非作歹!!!(没有法律之地为蛮,被偷电贼偷穷了乃荒)
     定价:200;250或300      HP:200(庄园主比别人耐打一点怎么啦)
     特质:(直射)飞掠:前方两格出现偷电贼时,2秒延迟(凝视)后,向前方高频率发起攻击,仅对最前方的求生造成伤害(伤害:80;攻击间隔:0.6s,其中0.4s为攻击时间)[由于在此处牢九门得到加强,攻击范围内还有单位则无需重新凝视]
              (直射)强化飞掠:射程改为四格,延迟降低至0.5秒(伤害:60,攻击间隔:两格内:0.6s,两格外四格内:0.8s,其中0.5s为攻击时间)[被凝视的单位死亡后两秒后需要重新凝视]
         注:由于是近战攻击,古董商仅能格挡,不可反弹
              (追踪)乌鸦:向屏幕最左边的偷电贼扔出一只乌鸦,使其减速80%,以他为中心3x3内的偷电贼也减速60%,减速持续二十秒[不会给有减速的单位再次扔乌鸦,若全场单位均已被减速,则接下来投出的乌鸦可以造成10/s×20的伤害](攻击间隔:2s)
               (灰烬)噩兆:庄园主降临,短暂延迟后对三乘三范围内的所有求生者造成2500点伤害(真伤)[属于灰烬,不会因为吃伤害导致被打断施法]
      额外特质:
      想法一:巡猎:飞掠/噩兆范围内没有目标时自动传送到有目标的地方(不会占用格子,飞掠目标死亡后若无新目标会传送返程),乌鸦在单位死亡后自动寻找下一个目标并刷新时间
      想法二:启示:满血时(其实不满血更符合原著,也更有用)发起的攻击不可以被打断,期间也无法受到伤害
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