初始人物存在感太差了

修改于02/081798 浏览反馈
可不可以除了那些金色角色以外,再来一些新的思路啊,我随便说两个,比如格蕾丝,可以添加个奶变伤害的机制,这样的话,初始格蕾丝就可以玩四奶流,暗牧流派。
比如绿司机,弄个控制机制,可以混乱,缴械,沉默什么的,谁规定的boss就不能被控制了?
再比如马内哥,财可通神,钱越多,约牛逼,没毛病吧。要不然为什么那么喜欢马内。
再比如狗逍遥,蜀山剑阵啊,队友带剑增加伤害,增加段数攻击,连击率。
再比如艾坤,刚想到的,伤害可以和声望挂钩,段数可以和声望挂钩,多一个刷声望的理由。再特殊点可以把初始艾坤的声望等级提高点,还是那句话,初始人物特殊点怎么了?
再比如元素法师可以搞成全元素加成通用嘛,虽然我堆的是火伤,但是我自然魔法伤害按照我最高的伤害加成算也可以啊。(这个是随便想的,可能不太好。)
再比如吕布,天下第一啊,从来都是被多打一的存在,只上阵一人伤害提高个三五倍没毛病啊。
觉得前期超标的,可以搞成技能书,放到后期boss身上。或者直接搞个4阶呗,初始人物特殊点怎么了?
小明。。。。。。。。。
毕竟初始人物的选择不就代表着玩法的不同嘛,
选不同的初始人物,同样的通关步骤,确实有点无趣不是吗?
当然了,我只是建议啊。当然了,也可能老迈看不到[表情_斜眼笑]
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