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《无悔入华夏》 开发日志(十二)

修改于2020/11/231.7 万浏览开发日志
大家好,我是乐趣实验室的骆驼~[嗒啦啦2_突然出现]
已经到10月了,最近几天赶版本,忙的有点晕了,差点把日志给忘记了,抱歉抱歉
[嗒啦啦_我错了][嗒啦啦_我错了][嗒啦啦_我错了]
目前无悔的开发情况,稍微有点延期了
主要还是这个版本想加的东西有点多,我们在华夏之外,做了一个山海界的区域,算是一个小的家园玩法吧,这个部分的工作量超出了我的预期,花了比较多的时间。
目前才刚刚把山海界的功能做完,体验的细节还完全没有优化,估计还得不少时间吧。
我们会尽快把这部分完成的,完成之后就会开启下一次的测试了。
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现在三皇五帝的剧本已经做好啦最近云梦也陆陆续续放出了不少三皇五帝中的设定呢,不知道大家有没有看到呢。
不过不知道有没有人知道云梦这个名字的来历呢? 也和三皇五帝时代有关哦
那今天我就来聊聊我所理解的三皇五帝吧
三皇五帝是一个神秘的时代,
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从小我们就会听过一些三皇五帝时期的故事,像女娲补天,共工怒触不周山,夸父逐日,后羿射日,黄帝和蚩尤的大战等等等等,那似乎是一个人神共存,充满神秘力量的时代。
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但是在历史课本上,从新石器时代,到青铜时代,各种河姆渡文化,龙山文化,仰韶文化,半坡文化,二里头文化等等,又给我们呈现了一幅更原始,更真实的文化演化之路。
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如此看来,似乎小时候听过的那些有趣的故事,就只是一代代人口口相传的传说而已。
不过最近几年,越来越多关于那个时代的遗址被发现。
像是石峁遗址,陶寺遗址,还有最近名声大燥的良渚文明
似乎又在向我们呈现那个时代的另一面,几方势力崛起,各自用来独特灿烂的文明
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虽然没有明确的证据能够将这些庞大的文化遗存和传说的中的各方势力一一对应。但是总是让人忍不住假想,如果回到那个荒芜而又蓬勃发展的时代,
那些传说的人王们,是不是就是带领着这样一个个崛起的文明势力,不断的探索未知的华夏大地,和其他势力抗争发展呢
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所以三皇五帝的剧本就在这样一个基调下开始了。一方面会尝试融入考古发现中那些真实的文化遗存,另一方面又赋予他们传说中的身份
让两者结合起来,形成一个亦真实亦幻想,亦原始亦神话,的人神共存的世界。
所以在游戏中,既会有比较原始的战士,也会比掌控自然力量的神袛。
人们一方面为了存活下去而不断努力,另一方也会和先皇发生交互。
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整体的剧本时间,选的是炎黄和蚩尤大战的这一段不过由于史书记载的混乱,在做各种设定的时候还是遇到了挺多的问题。
比如三皇五帝,那三皇到底是谁,其实有好多个版本的说法,比如天地人三皇的,比如伏羲、女娲、神农的,比如燧人、伏羲、神农的
最后我索性放弃了三皇的概念,以祭祀先皇为切入点,以提到比较多的伏羲,女娲,燧人,神农为先皇,由大家来进行祭祀
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同时将神农氏,神农部族,和神农部族的现任首领分开来设定。在剧本中大家会遇到的神农部族是由现任神农首领领导的,来源于神农先皇。
而神农先皇和其他几位先皇,作为对华夏民族做出过重大贡献的远古领袖,各个部族都可以选择祭祀,而不单单是神农部族才会祭祀。
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具体的玩法和内容,就留到大家到时候再去体验吧真希望能早一些有考古的证据证实三皇五帝和夏朝的历史啊[嗒啦啦2_求求你]
继续做游戏去啦,88~[嗒啦啦_拜拜][嗒啦啦_拜拜][嗒啦啦_拜拜]
对游戏有什么想要提的建议,都可以到下面的帖子里讨论
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【无悔华夏】君主实用度排行截图
【无悔华夏】君主实用度排行
#无悔华夏大宋
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稳扎稳打统一大唐困难截图
稳扎稳打统一大唐困难
其实用的只有孙思邈、李靖、李白、颜真卿、魏征,根本没有集句,最后的军规和战力顶着90%的远征难度都比罗马高#
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人造大运阵容截图
人造大运阵容
无需挂机,无需手法,军事位建议带个有攻占进度的,不然还是有点坐牢
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自己研究的陆羽拿诗人名臣的方法截图
自己研究的陆羽拿诗人名臣的方法
不保好用
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诸葛亮自设(名臣重做)截图
诸葛亮自设(名臣重做)
时来天地皆同力,运去英雄无自由。 丞相在无悔华夏里的强度真一言难尽,巡访毒机制+大量特资消耗+超高科技限制+废物三技能把本来很有设计感的政策玩废了(虽然可以接受第一次做子政策有瑕疵但可以改改啊) 因此在改版上主要着力于调整毒点: 1.首先将诸葛亮武将放在一政策点击就送()避免了要5星8科技才能拿的离谱获取难度; 2.其次,我觉得还是要限制一下强度([表情_狗头])然后想到三国鼎立剧本,把命
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韩世忠虞允文弓兵叠强流截图
韩世忠虞允文弓兵叠强流
这是我研发的最满意的阵容之一了。作为大宋唯二的天级军事位,我们的韩腰胆属实太拉胯了,即使是子弟兵兵种依旧被金国铁骑冲得稀烂。现在终于让我找到一套拯救韩良臣的阵容了😭 就是钟馗周勃虞允文辛弃疾的阵容。金国免疫范伤,可如果我直接扣血呢?😎周勃的丧曲能让敌军溃逃时扣血,辛弃疾的三张卡在溃逃时会失去更多的血量。那怎么让金国硬邦邦的重骑能溃逃呢 有请我们的武将:虞允文:敌人每次溃逃➕10%远程伤害,辛弃疾:
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大食,我来了截图
大食,我来了
第四把了,终于要攻守易型了。 我现在1500+战力 出征+5,每年+48(还要往上涨) 与他打一场我1%战力和军规不足挂齿 玩了几天了,终于等到这一刻了。 抖音上看了名臣攻略,孟浩然+王维 我的阵容: 民生:孟浩然(开局100民心就可得100诗意) 军事:善鸣鹅(噶了换周瑜顺带得个特资) 周瑜:+20%军规,+20战力+2乐感,武将周瑜(带火弓) 政治:颜真卿(每年春秋+2军心,民心,临时战力+2
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00:23
商道 主时代截图
商道 主时代
1,根据萧绰的商道体验推测,商道是可以离线发展的(挑战无发离线发展),属实意料之外 1.1,施行孔子二政策,商道士子无变化 2,主剧本 特资丰富度 串联程度 三皇五帝 野兽 稀缺 完全 夏商周 醴 -- 完全 春秋战国 士子 少 完全 秦楚汉 工匠 少 缺胶东 大汉 工匠 少 缺乌桓 珠崖 敦煌 四个关口 西域存疑 汉末三国 士子 少 缺九个治所?(受未启用的要地影响) 魏晋南北朝—汉赵立业 士子
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宋朝攻略截图
宋朝攻略
一定要打贴海路线,不要直接硬打,如果硬打会直接给金朝加大量buff和战力,开局一定要先修三清庙,加两修行等级。 开局名臣建议带宗泽和加修行等级的名臣,有枪兵强化的名臣,岳飞剧情会送的,遇到黄道婆就尽量招募和周敦颐,在这个剧本这两个人级名臣其实特别有用。 剧情选项就一直选义就行了,前期会好过一点,还有政策优先点加觉醒值的政策,前期会少坐牢一点。
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浅析孙悟空截图
浅析孙悟空
一政策:减腐化和兵甲钱粮消耗,降远征难度,添头技没什么好说。 二政策:消耗一块铁,拿70战力和20军规,可以装备大圣神兵。由于他本身是靠援兵吃饭的,所以拿战力换军规会有点亏,但是数值可以靠其他名臣补,神兵主要分成四类,第一行是纯数值,第二行,第三行都是兵法,最后一列统一是加自动战斗,而且解锁难度逐列递增。这个逻辑其实是比较合理的,因为你前期肯定是要靠兵法去压战损,所以最后那一列加自动战斗的解不解锁
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