关于进一步提升游戏粘性的建议
修改于02/10420 浏览综合
第一周是这个游戏的体验巅峰,资源套路都可以随心所欲,探索,养成一波拉满
第二周问题初显,卡关问题首次出现,
高速激情的资源获取体验瞬间被掐住,但还没掐死
第三周迎来噩梦,资源获取幅度断崖式下跌,几天甚至更久没有提升,进入平静期,
如果玩家在这个漫长的平静期里,没有任何盼头,那么不氪金的人,迟早在平静中死亡。
所以之前,说的针对卡关以后做的对策,包括手动接任务刷怪提升资源的任务大厅建筑
卡关时间长短降低关卡属性
以及红符文碎片下放,等建议,都是在针对游戏进入第三周平静期,所做出的建议。
就像现在榜1榜2,要是榜二竞争失败,特莫是啥心情?游戏不是养蛊,没有托底机制的氪金,是很危险的,
争第一就是为了符文,第二名一旦失败一无所有。
部分不成熟的建议总结
全部针对第三周以后游戏进入平静期对策
一:周排行榜自定红符文下放,拆分为100个红符文碎片,类似开孔器,集齐100即可兑换。
周排行
第二50碎片,
第三25碎片
4-10名15碎片
10到50命10碎片【奖励具体数量,依游戏为准】
杜绝榜前三氪佬养蛊事件,保证氪金既有所得,即使白嫖也有上升的渠道,明确所有玩家获取毕业道具的速度。
第二:累充活动以及所有档位首冲奖励,
全部分配不等的红符文碎片或开孔器碎片了,即使是微氪,小氪,中氪,大氪,
都能不同程度,获取毕业道具速度上的提升。
明确氪金价值,即使乱花钱的萌新,有这些奖励托底,也不会被资深玩家,单凭游戏理解打的毫无还手之力。
第三:针对卡关无提升,在线挂机无收益等等打击玩家游戏热情的弊端,有这些说烂的建议。
根据卡关时长,降低难度(其他游戏常用)
建立任务系统,玩家手动接取击杀指定怪物数量的任务,需要钻石购买,
增加游戏盼头,4种商店低概率刷新开孔碎片和自定符文碎片,提升玩家晋升途径。
先这么多吧
第四:节假日定期重置首冲奖励,保证老区活力,
第五:特殊活动兑换商店,应延长1到两天兑换时间,防止活动结束,奖励没兑换完的尴尬
第六:邮件满箱后,无法收到新邮件的问题,
玩家不应该为此买单,纯属技术能力不够或者懒,玩家是顾客,有资格懒,技术属实应该尽快修复邮箱。试想一下,每周活动结束发邮件的日子,由于忘记删除垃圾邮件,导致排行榜大量奖励丢失,造成的后果很不好。
第七:周活动积分商店,3个折叠在一起,即任何时间都可以随心所欲的兑换3个周活动积分商店的东西,
第八,3种周活动积分道具互换系统,人性化屯屯鼠体验,提升氪佬对垃圾池子投入的抵触心理。激励积累资源,一波爆发的玩法。