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火感觉是玩的最舒服的

2025/02/11104 浏览
前提是要有最后两层魔道书的火转化和盗火者,没有前用水刷
风后期确实爽,但需求的关键技能太多,没火平滑,不过这游戏boss太弱了用不着追求极限。
因不小心删了11万金币的档,重打一遍。第一遍不知道还能sl,所以gg很多次,会sl后都是一遍过。总结下各系和成就,挑战的攻略。本人比较倾向省心,即不用太算计,就可以无脑莽的打法,追求打法的下限,而不是上限。
各系特点:
地系稳定,首推,并不是指技能有多好,主要魔导书终章御岩者最可控稳定,大部分技能实在增伤和减伤,不存在核心技能,非要说核心技能是初级技能地刺,比较好出。
水系风系都依靠中级以上核心技截图
因不小心删了11万金币的档,重打一遍。第一遍不知道还能sl,所以gg很多次,会sl后都是一遍过。总结下各系和成就,挑战的攻略。本人比较倾向省心,即不用太算计,就可以无脑莽的打法,追求打法的下限,而不是上限。 各系特点: 地系稳定,首推,并不是指技能有多好,主要魔导书终章御岩者最可控稳定,大部分技能实在增伤和减伤,不存在核心技能,非要说核心技能是初级技能地刺,比较好出。 水系风系都依靠中级以上核心技
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通关心得截图
通关心得
凡是限制步数的游戏,加步数都是很稳的选择。 魔导书我选的是【元素专精】:增加出火风词条概率;【灵机一动】/【首杀体验】:加快升级拿词条;【元素汲取】【异魔力】:保证前期技能触发;【控冰者】:前期控血超强输出和清灰色球 词条优先选火词条增加刷出词条(火70%加1行动)的概率,然后选火风/风词条增加刷出核心高阶词条(火攻击敌人消耗风累计量加行动)的概率。 中途有加生命回复的要拿一两个增加容错。
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01:14
混沌难度12,土系反伤回血成长流轻松通关截图
混沌难度12,土系反伤回血成长流轻松通关
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求超越哈哈哈截图
求超越哈哈哈
魔术师+伟大奉献+双倍施法 职业选秘术师,献祭伟大奉献。宝物需要3圣经和2个减少60%召唤cd那个 召唤祭祀,召唤法师,巨大化,地狱血契,剑刃强化,尸变,剑气,断刃斩 重点: 魔术手+双倍施法可以变为三倍施法 断刃斩本身2施法次数,杀怪充能,可以给剑气减cd,剑气可以给其他技能减cd。会看到伟大奉献和尸变不停放。 召唤法师叠召唤祭祀能翻上百倍属性,伟大奉献吸属性后尸变杀掉,然后你属性涨了几十倍后秒
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新作《元素冒险公会》Steam商店页已公开截图
新作《元素冒险公会》Steam商店页已公开
新作《元素冒险公会》的Steam商店页已经公开了,希望各位玩家朋友帮忙点点愿望单。 该作是《元素消除师》的PC完全重制版本,保留了《元素消除师》基础的点点消除玩法,但在技能机制、关卡机制等全方面都进行了扩展,体验上会跟主打简单直接的《元素消除师》有一些差别,流程会更具策略性一点,可以完全看作是完全独立的作品,技能等内容也是完全重新设计的,还另外加入了角色机制、主动技能、buff机制以及更多种类的特
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这个随从可以给人物加闪避么?截图
这个随从可以给人物加闪避么?
那岂不是谁都可以满圆桌了?我低分蓝盾奶萨有救了?
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大法师bug截图
大法师bug
大法师可以多学俩技能,但是一旦退出或者回到主页,再次继续游戏就没有了技能切换按键,只显示第一页4个技能。体验很差
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地狱480波的属性截图
地狱480波的属性
魔术手+伟大奉献+双倍施法
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地狱100关的属性截图
地狱100关的属性
3M的血,差不多的攻
01:32
混沌难度11,土系轻松通关截图
混沌难度11,土系轻松通关
尝试过风系,前期清不完小怪,老是被打死,转而尝试土系的反伤回血成长流, 主要技能: 一,活力之壤(消除土元素小于6颗,回血1点) 二,冲击返还(每受10点伤害,对顶部敌人造成面板土元素数量的等额伤害) 三,轻盈体质(回血时,70%消耗20水元素值,获得1点行动力) 非必要技能:每杀三个小怪,回血1点,生命值上限+1,
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