特性表
所有单位的特性表,tap发不了excel,可以加官方群查看方便些。QQ群:798658904
憧憬
战斗开始时该单位左右两格中有比自己更高级别的友军时伤害+1。
底力
每场战斗该单位可以抵挡一次致死伤害。
威吓(小)
战斗开始时使对面所有级别为1的单位伤害-1。
寒冷之触
该单位击中的单位会被附加一层寒霜状态。
随机应变
该单位攻击一名单位后有20%的概率再行动一次。
拟态(初级)
战斗开始时模拟见到的第一个有特性的敌人的第一个特性。
史莱姆分裂
回合结束时,若己方还有闲置位置使用2点生命召唤绿色史莱姆入场。
快速自愈
回合结束时,恢复自己2点生命值。
勇气
战斗开始时,所有同伴伤害+1。
恢复汤剂
行动开始时恢复所有同伴星级点生命值。
死斗
回合开始时,伤害+1。
窥探隐秘
战斗开始时,给所有敌对单位施加等同于自己星级层数的破解状态。
买卖
每次到一个新的地点,拥有该单位的玩家会获得5金币。
魔力汲取
该单位击杀目标单位后临时伤害+1。
带电
该单位被近战攻击击中时有30%几率麻痹对方自身星级x1回合。
腐蚀之触
被该单位击中的目标护甲-1。
复活
该单位下一次死亡时会被复活。
致命一击
该单位的攻击有25%的概率造成250%的伤害。
诡计
该单位攻击敌方前排时,也会对敌对方后排造成50%的伤害。
击晕
该单位的攻击有20%的概率让对方麻痹一回合。
恶魔召唤(低)
该单位战斗开始时若己方还有闲置位置则尝试召唤一个Lv1-Lv2级别的恶魔。有10%的概率召唤出敌对恶魔。
虚体
该单位身体不在这个位面,被攻击时有30%的概率免疫受到的伤害。
溅射
若该单位为近战单位,在攻击时对目标左右单位造成50%伤害。
盾墙
当该单位处于第一排时,敌人只能优先攻击该单位。
破敌
该单位的攻击无视敌方50%护甲。
魔王
该单位的生命值低于50%时恢复所有生命,移除所有状态。并且对所有单位造成一次攻击伤害,并造成1回合麻痹状态。
传奇抗性
该单位被附加Buff时,有80%的概率免疫该Buff。
传奇武器
该单位对敌人造成伤害时,有50%的概率伤害提升50%。
传奇护甲
该单位受到敌人的伤害,有35%的概率获得一层护甲提升状态。
风暴连击
对所有敌人造成战技链接单位的攻击力总和50%的伤害。
联合刺杀
每个链接的盗贼对目标造成物理伤害,并附加基于角色星级的出血状态。
战法转换
牺牲所有贤者的攻击力,提升战士对应的攻击力。
伤口撕裂
将所有敌方单位的出血状态层数翻倍。
史莱姆转化
术士单位将两个史莱姆进行融合转化为一只同级别或更高级别的史莱姆,当被链接的两只史莱姆等级不同时有可能变为低级史莱姆的同级或高级史莱姆的同级。
酸液溅射
该单位被攻击时,对对方所有前排单位造成该单位星级数点伤害。
乘风
战斗开始时,将所有友方单位的出手速度翻倍。
威吓
战斗开始时使对面所有级别小于4的单位伤害-2。
龙鳞
小于5的攻击伤害无法对该单位造成伤害。
不死族韧性
不死族不会被施加异常状态。
不绝连击
该单位攻击时有(星级x15%)的概率再攻击一次。
自然祝福
战斗开始时赋予所有友方单位"替身"状态(1*星级)层。
治愈之雨
回合结束时恢复友方所有单位(星级*10%)已损失的生命值。
舍命攻击
该单位攻击时可以将防御力增加到攻击力当中造成伤害,同时自己受到防御力点伤害。
复仇
该单位击败敌方单位后可以永久增加1点血量上限。
龙蛋
该单位在一定回合后孵化。
涌动的生命
该单位战斗开始时获得额外的30%的临时生命。
高速攻击
该单位的攻击时伤害会附加速度值50%的额外伤害。
龙息
对所有敌人造成所有链接龙攻击力总和的伤害。
吸血
该单位普通攻击击中敌人时会回复相同伤害的血量(该回复效果可以突破血量上限),同时附加一层流血状态。
血族魅惑
该单位在血量大于30时并且敌方场上存在人类单位且级别不高于4时,夺取其控制权。
结出苹果
该单位在一定回合后结出和星级数量相关的苹果。
全域攻击
该单位如果是远程单位则可以对对方所有单位造成伤害。
酸性炸弹
该单位的攻击会给被攻击者施加(星级)层数的护甲破坏状态。
秘视之秘
该单位在一定回合后,永久提升所有"贤者"单位1点随机属性。
破甲之刃
该单位攻击目标后可完全破开目标的护甲,将目标护甲值减少到0,级别5以及更高级别的单位只受到一半影响。
不屈之心
该单位受到攻击伤害后,攻击力临时提升受到的伤害的30%数值。
力量失控
该单位受到攻击伤害后,对敌方所有单位造成70%数值的伤害。
剧毒之触
被该单位击中的目标获得单位(1*星级)层数点剧毒状态。
织网
被该单位击中的目标有(10*星级)的概率获得束缚状态。
狩猎狂暴
回合开始时若敌方阵营有血量低于50%的单位则本回合额外攻击一次。
赤血毒爆
该单位击杀单位后,会对敌方队伍所有单位造成目标身上毒素点伤害并施加相同层数的剧毒状态。
毒液溅射
该单位被近战单位攻击时,对对方施加(1*星级)层数点剧毒状态。
慢启动
该单位战斗开始时攻击力会转移到防御力上,之后每回合降低3点防御力提升5点攻击力。
掉渣
该单位受到10点以上的伤害时,并且自己场上存在空位时产生一个一级同种族单位出现。
* 如果没有符合要求的单位则不发动
* 产生的单位不属于召唤单位
组合
该单位回合结束时会尝试和场上的其他相同等级、相同种族并且也存在该特性的单位最少3只进行组合。(锁定的单位不会被视为组合单位)
*如果不存在可以被组合出来的单位则不生效。
*组合出来单位为相同种族的更高级单位。
*组合出来的单位会根据组合者已有的肢体来随机增加1个新的肢体。
*新单位会获得组合特性。
*每个组合素材最多为组合结果添加1个肢体,添加肢体的数量不能超过(所有组合素材星级之和除以3)。
咒力解放
该单位生命值首次被降低到50%以下时,攻击力提升50%,生命值恢复20。
鱼人水刃
对敌人造成伤害并剥夺敌方身上的热量对敌方施加2层寒霜状态,每个链接的鱼人可以造成1道水刃。
激昂调
战斗开始时,所有友方单位攻击力+3。
安抚调
回合结束时,所有单位回复5点血量。
死亡捕捉
该单位击杀敌人后,若自己场上有空余位置,则将其转变为自己的单位。同时该单位的攻击力临时提升5。
不死者召唤
回合结束时,有50%的概率触发召唤lv1-lv3级随机一个不死族单位到场上,如果场上没有空余位置则立刻杀死两个自己的低等级角色,召唤一个比自己低一级的不死族单位上场。
悲伤咏叹调
唱出让人悲伤的歌曲,每回合结束时,降低敌方所有单位的非不死族单位一点临时攻击力。
暗影从者
攻击击中后有50%的概率召唤敌方的阴影打击敌方,对敌方造成敌方攻击力50%的伤害。
暗影附魔
该单位击杀敌人后,攻击力临时提高被击杀单位的数值。
全域净化
回合开始时,消除(1x星级)层友军身上的负面状态。
机械凭依
战斗开始时,若该单位身前的格子存在机械单位,则将该单位是所有属性附加到目标机械单位上。同时附加凭依状态,该单位受到的伤害都会转移到凭依单位身上。
源石爆发
该单位每次攻击,可以随机施展一种原石的力量。
绿色源石-恢复我方所有单位等同于攻击力的生命值。
紫色源石-对敌方所有单位造成一次2倍攻击力的伤害。
黄色源石-干扰敌方的等级5以上的角色,降低其能量条星级*8点进度。
蓝色源石- 降低敌方所有单位(1x星级数)点护甲值。
有10%的概率变为黑色源石,本次攻击伤害附加额外4倍伤害。
龙族破敌
该单位的攻击对龙族非常有效,攻击伤害无视龙族70%的护甲。
愤怒
当友方单位被敌方击杀时,临时提升攻击力2点。
屠龙之誓
当友方单位被龙族单位击杀时,并且友方单位非临时召唤物,永久提升攻击力2点。
力量封印
经过一定回合后在本局中封印随机敌方随机(星级*1)个特性(对必杀和经过xxx回合的特性无效)。
必杀-吞噬
当能量条达到100时发动,吞噬等级不高于自己的敌人并获取其全部特性。若场上只有等级等于或高于自己的敌对生物则将其削减到(10%x自身星级)后可以进行吞噬。否则不产生任何影响。
魅**惑
该单位击中敌人后若己方场上有空余位置,则有((自身星级)*8%)-(((敌方等级)-(该单位等级))*10)的概率被魅惑变为我方单位。机械单位、不死族单位、魔王特性单位无法被魅惑。
必杀-不死者复苏
当能量条达到100时发动,在己方场上所有的空余位置召唤1-4级的不死族单位。
翱翔
该单位受到近战单位攻击时,有30%的概率闪避敌方的攻击。
撕裂
该单位攻击时对目标单位附加星级层数的出血状态。
呼风唤雨
战斗开始时,对场上不包含“水”类别的单位造成我方场上“水”类别单位数量x攻击力x0.5的伤害。
鱼龙强咬
若该单位类别是“鱼人”或者是"龙"则该单位攻击敌人时有10%的概率造成500%的伤害。
龙之怒
若该单位类别是“龙”,则受到大于自身生命上限30%的伤害时,提升4点攻击力和4点速度。
龙族贤者
当队伍中的具有“龙”类别的单位受到攻击伤害后,恢复其20%的生命值。并对攻击单位施加(1+星级)层破解状态。
封印
每回合结束时,若敌方任意单位的破解状态 层数达到5层,则随机封印敌方一个特性,并且破解层数-5。
机器学习
该单位单次受到伤害大于35时,将对攻击者的攻击行为进行分析。获得两层针对该单位的识破状态(被目标单位攻击时有30*层数概率将伤害变为0)。
烈焰之触
该单位每次攻击敌人或者被敌人攻击都会给目标添加一层地狱烈焰状态。
魔焰铸身
回合开始时,计算并消耗敌方所有角色地狱魔焰的层数。自身本回合获得层数/5次数的攻击次数。
地狱炎爆
该单位攻击敌人时会对敌人额外造成敌人身上地狱烈焰层数x2的伤害。
激光武器
该单位攻击敌人时有10%x星级的概率发射激光武器,造成目标当前生命值10%的伤害。
魔铸龙身
回合开始时,恢复自身所有状态(不包括标记)层数之和x5点生命值。
唯我独尊
回合结束时,若有单位属性高于该单位,则将该单位属性提高到目标属性+1。
必杀-魔龙一击
当能量条达到100时发动,对目标单位(单位选择以优先前排,优先左边的原则)造成自身攻击力4倍的伤害。之后降低目标20的防御值。
自爆
该单位被击杀后会对敌方所有单位造成生命最大值点伤害。
爆裂魔法
该单位在经过一定回合后会对敌方所有单位释放强大的爆裂魔法造成攻击x5+击杀数量x2的伤害
绝望撞击
若该单位血量高于30%,则攻击敌人时50%消耗10%当前生命对敌方单体造造成2倍伤害附加消耗生命值伤害。
成长-幼龙
该单位累计击杀10个敌人后获得成长
舍命吐息
若该单位是龙族单位,并且血量高于20%,则攻击敌人时30%的概率对敌方造成2倍防御加攻击力的真实伤害(无视护甲),同时对自己造成2倍防御力的真实伤害。
死气入体
该单位每回合结束时受到回合数点/2伤害,并临时提升等同于伤害的攻击力(损失生命和提升的攻击力最大不超过3)。
死亡归还
该单位死亡后会重生,回归到开场时的状态,但是会永久失去20点生命值上限和2点攻击力。如果生命值不足以支付归还所需的代价则永久死亡。
成长-成龙
该单位累计击杀60个敌人后获得成长。
必杀-赐死龙爪
当能量条达到100时发动,消耗50%的当前生命值,对目标造成5倍攻击力伤害+消耗的生命值伤害。
生命收获
该单位击杀数量到达20后,消耗20层击杀数量使自身最大生命值+20,攻击力+2。获得该特性时会让击杀数量重新计数。
必杀-永恒星辉
当能量条达到100时发动,立刻清除我方所有单位的状态,并且施加3回合星魂之佑状态。自身攻击力、防御力、血量上限、速度临时上升对方所有单位攻击力、防御力、血量上限、速度的6%。之后对敌方所有单位造成一次该单位攻击力伤害。
星尘领域
战斗中每经过6回合自身攻击力、防御力、血量上限、速度提升6%。
强者挑战
该单位每击败一个攻击防御之和(原始)高于自己攻击防御之和(原始)的单位,攻击力就永久提升2点,防御力永久提升1点。
明净之躯
战斗中,不会受到攻击或防御下降效果的影响。
力量流失
该单位的职业具有"神"描述符时才会生效,攻击敌人时将敌人的1点护甲和攻击力转移为自己的攻击力。
英雄伟愿
战斗开始时若自身等级高于或等于左右单位,则左右两格单位临时提升8点攻击力。
极寒之触
该单位击中的单位会被附加两层寒霜状态。
史莱姆创造
回合结束时,若己方还有闲置位置则消耗15点生命召唤等级低于自己的史莱姆入场。
急速自愈
回合结束时,恢复自己20%的最大生命值。
无畏
战斗开始时,所有同伴伤害+4。
大买卖
每次到一个新的地点,如果身上有装备,则有50%的概率以两倍的价格卖出去。
魔力吞噬
该单位击杀目标单位后有70%的概率攻击力永久+1。
腐败之触
被单位击中的目标减少该单位星级点护甲。
绝命一击
该单位的攻击有25%的概率造成450%的伤害。
阴谋
该单位攻击敌方前排时,也会对敌对方后排造成200%的无视护甲伤害。
恶魔召唤
该单位战斗开始时尝试召唤一个Lv3-Lv4级别的恶魔,同时被召唤的恶魔会额外获得召唤者20%的全属性。
顺劈
若该单位为近战单位,在攻击时对目标左右单位造成120%伤害。
强酸喷射
该单位被攻击时,对敌方所有单位造成该单位星级数点伤害+10%生命值上限的伤害。
恐怖气息
战斗开始时,让对面所有单位临时伤害-(2+本单位攻击力10%)。
神视之秘
该单位在一定回合后,永久提升所有"贤者"单位本单位星级点随机属性。
死亡之触
被该单位击中的目标获得单位(1*星级)x2层数点剧毒状态。
掉块
该单位受到20点以上的伤害时并且自己场上存在空位时产生一个二级同种族单位出现。
* 如果没有符合要求的单位则不发动
* 产生的单位不属于召唤单位
暴怒
当友方单位被敌方击杀时,临时提升攻击力5点。
魔焰之触
该单位每次攻击敌人或者被敌人攻击都会给目标添加(自身星级)层地狱烈焰状态。
双脚直立
战斗开始时,该单位速度提升3点。
学习使用
战斗开始时,该单位装备的攻击性能提升10%。
高效使用
战斗开始时,该单位装备的攻击性能提升20%。
肌肉强化
战斗开始时,该单位攻击提升2点,防御力提升2点。
弱命种族
战斗开始时,该单位生命上限减少7%。
群居种族
战斗开始时,提升该场上(和该单位相同种族的单位数量)-1的攻击力和防御力。
易于觉醒
该单位获得比别更多的觉醒点(基础值大概多一半)。
求生本能
该单位被攻击时有(5-(角色级别))%的概率永久提升1点防御。
变化自如
该单位受到的任何伤害都有15%的概率闪避掉。
蹦跳移动
战斗开始时,该单位移动速度-5。
自体分裂
该单位召唤的角色会继承该单位一项随机特性。
什么都吃
该单位每击败一个敌人,就会永久提升目标最大生命值(永久属性)5%的最大生命值。
无脑
该单位没脑子,不会使用装备。开场时会扔掉自身身上的装备。
流体生物
回合开始时当该单位左、右有比自己等级高两级生物存在时,该单位立刻受到致命伤害后死亡。
变形攻击
战斗开始时,该单位攻击力上升2点。
长命种族
战斗开始时,该单位生命上限提升8%。
魔法亲和
战斗开始时,该单位如果是远程单位则攻击力提升5点。
精准攻击
该单位的攻击十分优雅精密,有20%的概率造成2倍伤害。
坚硬鳞甲
战斗开始时,该单位防御力上升2点。
自然亲和
每回合结束时,回复10%的生命值。
尖牙利爪
战斗开始时,该单位攻击力上升5点。
异常抵抗
该单位受到异常状态时有30%的概率无视该异常。
毒素知识
该单位在沼泽生存,对毒素有很高的了解。攻击敌人时额外对敌人造成敌人毒素状态层数点伤害。
擅长搏击
战斗开始时,若该单位是近战则攻击力提升4点。
遮面
该单位遮住了脸,看不清路移动速度减慢。战斗开始时,该单位移动速度降低4点。
擅长隐藏
该单位很难被察觉到,战斗开始时该单位获得3层替身状态。
行动敏捷
战斗开始时,该单位攻击力上升2点,移动速度上升4点。
按计划行动
该单位战斗开始时,获得该角色后方单位随机一个特性。
热爱刮痧
面对强大敌人时,该单位热爱刮痧。该单位攻击敌人时,会根据双方速度比例,对敌人造成多次伤害。该伤害为基础伤害。
守财奴
该单位喜欢囤积财宝。战斗开始时计算其装备的价值,提升装备(价值总和)/200点的攻击力。
超长寿命
战斗开始时,该单位生命值提升20%。
体型较小
该单位体型较小,难以被命中。受到攻击时有7%的概率闪避该次伤害。
体型庞大
体型庞大的单位在攻击时,有概率对目标左右两边的单位造成80%的额外伤害。
体型愚钝
该单位动作比较缓慢,容易丢失目标。该单位攻击时有20%的概率无法命中目标。
小体型
该单位体型较小,难以造成致命伤害。战斗开始时攻击力-3。
只剩骨头了
该单位战斗开始时攻击力-3防御力-2.
凑合能用
该单位击杀其他单位时,可以将用敌方来修复自身。回复敌方生命值的50%血量。
腐烂身躯
该单位攻击击中其他单位时,为对方添加自身星级点剧毒状态。
吓人外表
该单位战斗开始时,降低敌方所有非不死族单位的攻击(该单位生命上限)/35点。
同化感染
该单位击中目标后,将目标的种族和职业修改为自身种族。真可怕!
无痛感
该单位被任何伤害伤害时,减少10%的伤害。
不擅陆行
战斗开始时,该单位移动速度-5。
强力尾巴
该单位若是近战单位,则攻击时,有7%的概率用尾巴粉碎对方的防御。降低对方15%的防御力。
古神血脉
战斗开始时,该单位攻击力和防御力提升10%。
电就是生命!
其他部位损坏时,电流会流向其他部位。该单位受到属性降低的效果影响时,提升等量的攻击力。
机械网络
该单位和场上的其他单位共享信息,当己方场上任何一个机械单位受到伤害。该单位都会获得2层护甲提升状态。
短路
该单位每次受到水属性单位攻击时,防御力都会减少一点,生命值减少3点。
机械故障
该单位容易出现莫名其妙的bug,攻击时有30%的概率攻击队友。
超越人类
人类是有极限的,但我血族没有。 该单位回合结束时,血量高于自身最大生命值时,消耗血量到最大值。每消耗5点血量攻击力临时提升1点。
贫血
该单位回合结束时,如果当前血量低于最大生命值的20%。则直接死亡。
惧光
该单位回合开始时,血量减少2点。
怪力
战斗开始时,该单位攻击力提升5点。
血液驱动
该单位攻击时,伤害会提升(当前血量)/(最大血量)%点(最高200%)。如果当前血量小于最大血量伤害会减弱(最低0%)。
未知生物
该单位攻击时,有10%的概率无视敌方的防御力。
不会动
战斗开始时,该单位的移动速度降低至0点。
光合作用
每回合结束时,回复15%的生命值。
可燃
该单位每次受到火属性单位攻击时,受到的伤害翻倍。
恶魔犄角
战斗开始时,该单位攻击力上升5点。
奴隶体系
战斗开始时,提升场上比自己等级更高级的恶魔单位的血量,提升的血量为自己血量的20%,自己减少提供的血量。
灵魂契约
该单位击杀任意单位后,有10%的概率创造出一个灵魂道具。该道具有可能是(可怖灵魂、哀伤灵魂、坚韧灵魂、力量吸收卷轴)
力量镇压
该单位攻击目标时,敌方特性每有2个,则该次伤害翻一倍。
必杀-破天灭魔剑
当能量条达到100时发动,给予敌方所有单位3层麻痹状态,之后对目标单位和其后边单位造成无视防御的3倍伤害。如果被击中的单位是魔王,则额外再造成3倍伤害。
巫妖魂匣
该单位被击杀时,若场上存在“巫妖的魂匣”在则该单位满状态复活。同时对魂匣造成5点伤害。
必杀-灵魂汲取
当能量条达到100时发动,吸取对方血量最多单位当前血量的50%治疗自己,并将超出自己生命最大值的治疗额转为对敌方全员伤害。(该伤害无视防御)
必杀-神之财宝
当能量条达到100时发动,消耗自身一件装备,自身提高该装备等级x6的攻击力,提升该装备等级x4的防御力。并且获取该装备价值/2的血量。若不存在装备,则从宝库中取出几件装备穿戴。
必杀-永夜降临
当能量条达到100时发动,清除自己所有异常状态,给予敌方所有单位造成30%当前血量伤害,并附加5层月夜之幕状态,同时赋予自己5回合的月夜觉醒标记。
暗夜领域
每过5回合,场上拥有月夜觉醒状态的单位攻击力和防御力上升10%,拥有月夜之幕的单位血量降低10%。
死亡掌控
该单位受到致死伤害时,若场上还有其他不死族单位。免疫该次伤害,并立刻给予目标单位致死伤害,同时回复目标单位的最大生命值点生命。
暴食-吞噬
该单位在战斗时击中目标和被击中时给予目标2层吞噬标记。
暴食-养化
回合开始时,若场上有单位的吞噬标记达到8层,则消耗所有层数,吞噬其随机一个特性并且回复50点生命。
必杀-存在抹除
当能量条达到100时发动,杀死场上没有特性的单位。
战技大师
该单位在战技的计算过程中算作两次。
回收
当任意单位死亡时,获得等同于敌方等级的金钱。
机械保养
每回合结束时回复己方所有机械单位5x星级数量的血量。
光合能源
该单位受到火属性单位的伤害时,回复5%的最大生命值。
核失控
该单位受到大于最大生命值20%的伤害时,对场上所有单位造成中毒状态。层数为损失生命值/10。
恒动修复
该单位回合结束时会修复10点被破坏的防御力,修复的防御力不会超过初始防御力。
自适应力场
该单位受到的任何无来源伤害减少50%。
高压爆冲
该单位攻击时,有20%的概率贯穿目标的防御摧毁目标50%当前防御力,并且对目标身后的单位造成80%的伤害。
增速攻击
该单位从第二回合开始时可以多攻击1次。
粒子冲击
该单位攻击敌人时,会额外对其他所有单位造成该次伤害的20%伤害。
重力扭曲
战斗开始时,敌方所有单位的速度降低20。
毒刺
该单位若是近战单位,攻击敌人时会使敌人进入中毒状态,中毒的层数为自己的当前血量/20层。
震动光刃
该单位攻击无视敌方单位的防御值,并造成10层流血状态。
支援攻击
当其他单位对敌对单位造成伤害时且该单位是远程单位时,该单位会追加一次70%攻击力的伤害。
通晓
敌对单位发动必杀时,有33%的概率打断并且自己发动该必杀。
光之军势
该单位对敌人造成伤害时。攻击力弱于该单位的己方单位会提升该次伤害20%伤害的攻击力。
泯灭
该单位攻击敌人时会额外对一名随机敌人造成400+对方生命上限10%的伤害。
爬行
该单位爬行移动,移动速度较快。战斗开始时移动速度上升4点。
即死魔眼I
战斗开始时,杀死生命值低于该单位生命值80%的敌方单位。每次以该方式击杀对手,自己的血量减少最大生命值的8%。
麻痹毒素
回合开始时,麻痹所有剧毒层数高于15层的敌方单位。
预言魔眼II
在受到任何伤害时,有10%的概率免疫此次伤害。
滋养
战斗开始时,我方"精灵"、"植物"单位的最大生命值+1
世界树护佑
每过xxx回合,为我方所有单位增加自身(最大生命值/70)层替身状态。
猫魔法
每次到达新的地点,如果该单位在队伍中(不包括备战席)则有概率将队伍中的任意非"猫"单位变成一只猫。
猫咪领导者
每次该单位行动时,己方单位中所有标签带"猫"的单位都同时行动一次。
九命
该单位受到致死伤害时,有90%的概率免疫此次伤害。
猫之咒
回合开始时,有当前回合数x1%的概率将敌方任意非猫单位变化为猫。
反击
若攻击者的攻击类型"远程/近战"和该单位攻击类型相同,则有30%的概率进行反击。
美德之谦卑
该单位每回合开始时将逐渐解除自己的力量,每回合增加自身5%的所有属性。
美德之宽容
该单位受到攻击伤害后将给予攻击者2层易伤状态。
美德之忍耐
该单位受到的攻击伤害不会超过自己最大生命值的20%。
美德之勤勉
该单位攻击时,若该单位攻击力未达到敌方血量的35%则该单位攻击力上升20%。
美德之慷慨
该单位回合结束时,回复敌方所有单位已失去的50%的血量,清除自身所有状态敌方单位数量x1层的状态。
美德之节制
任意伤害使自身血量将到75%、50%、25%以下时,给予攻击者2层麻痹状态,其余敌方单位1层眩晕状态。
美德之纯洁
战斗开始时,同步获取敌方所有单位现有的有益状态。
必杀-七美德
当能量条达到100时发动,清除自身所有恶意状态。对目标单位造成200%的伤害,若该伤害击杀目标则再次释放一次。
美德领域
7回合后,无视敌方任何特性抹除对方所有单位。
自然之运
该单位死亡时,给予所有友方单位星级x1层的替身状态,同时给予敌方所有单位星级x1层的易伤状态。
自然之佑
该单位被击中时,有35%的概率给予攻击者攻击者等级x1层剧毒状态和木属性标记。
寒凇魔法
该单位在一定回合后会施展寒霜魔法,对敌方所有单位造成攻击力x4+寒霜状态层数x3点伤害。若被击中的单位身上存在木属性标记,则施加相同层数的寒霜状态。
数箭齐发
当战斗开始时,并且该单位是远程单位时,该单位攻击力减少30%。当该单位攻击敌人时会对和敌人处于同一排的其他单位分别攻击一次。(可以触发攻击特性)
魔火箭印
该单位攻击其他单位时,会对其附加2层火属性标记。若对方存在木属性标记,则再附加木属性标记相同数量的火属性标记。
奉献
和该单位相邻的单位(前后左右)受到任意伤害时,将该单位受到的伤害转移到自己身上。
元素爆发
该单位攻击敌人时,会根据敌人身上的元素标记获得特殊效果:
火标记:额外造成火标记*2的真实伤害。
水标记:降低目标单位该标记点的攻击力。
木标记:回复该标记*3点血量。
元素之躯
该单位每回合回复场上相同属性标记点血量。若该单位无属性则不受影响。
加速魔法
该单位在一定回合后会施展加速魔法,让左右单位各攻击1次。若左右单位是回合单位则加快其1回合。
森罗感应
该单位行动时会对其他存在"木"元素标记的单位造成伤害。伤害值为"木"标记x1.5的伤害。同时对增加其3层”木“标记。
王之护卫
该单位生命值降低到75%、50%,25%时,会在场上空余位置召唤2个元素单位。
护身王袍
该单位受到任意伤害时,会给予攻击者3层火、水、木标记。若无攻击者则该单位血量回复损失生命的25%。
元素与精灵之王
该单位不会受到元素和精灵单位的伤害。
原初之种
若己方单位存在"世界之树"不存在"原初元素"(包括备战席),并且场上存在空位,则战斗开始时,则召唤原初元素。
原初元素的攻击力=基础攻击力+场上我方火属性单位攻击力之和x0.7;
原初元素的防御=基础攻击力+场上我方水属性单位防御力之和x0.4;
原初元素的血量=基础攻击力+场上我方木属性单位生命值之和;
必杀-毁灭元素
当能量条达到100时发动,对每个敌人造成敌方身上的元素标记数量之和*15点伤害。
破伤风
该单位在攻击敌人后,为敌人添加3层流血状态。并且会将已有的流血状态层数提升一半(不超过50层)。
汲血
该单位普通攻击击中敌人时,恢复造成伤害的25%生命值。
废柴传输
如果对方场上有空位则将除了机械单位以外的1个链接单位输送到对方队伍,变成敌人。如果没有单位被输送,则将一个电子废柴输送过去。当地方场上只有电子废柴时停止不会再输送。
废柴
该单位受到致命伤害时会降低所有队友10点能量,且该单位被攻击的优先级很低。
寒霜降临
该单位被攻击时,为攻击者附加6层寒霜状态。如果不存在寒霜状态,则给目标附加6层激流标记。
洪流
回合结束时,对所有敌人造成攻击力x2+场上所有激流标记x5点伤害。
暖流
回合开始时,恢复自身场上所有激流标记x5点血量,当血量少于一半时恢复系数变为10。
必杀-细雨
将场上的寒霜状态和激流标记层数翻倍,并清除自身所有负面状,同时产生2个水分身,分身拥有相同攻击力、无特性、无法合成,血量只有1点、战斗结束后消失,同时分身拥有最低的攻击优先度。
恐怖之声
战斗开始时,为敌方所有单位附加5层混乱状态。
同化污染
回合结束时,若敌方单位的生命值低于20%。则杀死对方,并临时提升自己对方25%的全属性。
诅咒契约
战斗开始时,给予敌方所有单位30回合的眩晕,若被抵抗。则对敌方造成当前生命值50%的伤害。
咒缚之恨
回合结束时,该单位攻击力上升对方所有单位状态层数之和。
咒缚之爱
该单位受到任意伤害时,恢复友方其他单位所受伤害点生命值。
临终之吻
该单位死亡时,恢复己方所有单位100%的血量,并清除所有负面状态。
必杀-缚之咒
当能量条达到100时发动,降低敌方所有单位20点攻击力。若敌方攻击力被降低到0则将对方杀死。
咒怨缠身
该单位死亡时,击杀者攻击力下降55%。
咒缚降临
该单位受到致命伤害时,免疫此次伤害并召唤拉莱尔的幻影加入战斗,召唤的单位会在战斗结束后消失。该特性会在触发了|咒缚降临次数|次后消失。
魂噬咒缚
该单位每击杀|魂噬咒缚所需经验|个单位,消耗击杀数,就有可能获得一些成长。
本命诅咒
该单位每次行动时,会对所有敌对单位造成自身等级层的|本命诅咒|状态。该单位在获得该特性的时候会决定本命诅咒的类型。
咒力豪装
该单位每次被施加异常状态时,会无视该状态并且临时提升自身防御1x状态层数。如果自己有本命诅咒,且自身被施加的是本命异常状态则额外提升2x状态层数的防御。
异常爆炸
该单位死亡时,对所有敌人造成星级x3层数的|异常爆炸随机异常|状态。
雷云
战斗开始时,若场上还有空位置,消耗30%攻击力召唤一个雷云加入战斗,雷云会获得该单位消耗的攻击力。
传送
受到任意伤害时,有20%的概率闪避伤害。
奥法漩涡
场上每有一个单位施展必杀,该单位都会对敌方所有单位造成自身攻击力x2点伤害。
雷击
经过一定回合对敌方所有单位造成攻击力点伤害,场上每有2个雷云伤害就会提升一倍。
必杀-空间断裂
当能量条达到100时发动,对目标单位造成3~7倍的攻击力的伤害,另外战斗会随着空间撕裂而变得不稳定,这场战斗每释放一次该技能最高倍数就会+1。
噩梦滋养
该单位击中敌方单位后,若敌方具备能量条。则吞噬其5x星级点能量,此时若己方上下左右任何一个格子存在能量条单位则将吞噬的能量平分给这些单位。
异变魔眼III
该单位攻击敌人时,有30%的概率让目标单位身上的状态结算一次。
深渊魔眼Ⅳ
战斗开始时,对敌方所有敌人造成自己击杀数点的伤害。
必杀-剑斩
该单位每次使用必杀都会增加该必杀的熟练度。当能量条达到100时发动,对敌方所有单位造成(自身攻击力x0.2+携带装备伤害x0.8)x2点伤害共(熟练度/6)+1次,若装备所拥有的特性为攻击时触发的特性,则触发该特性(若该特效为增加当次攻击力数值,则该数值只会增加一次)。当前熟练度|剑斩熟练度|。
传颂之物
该单位受到致命伤害时,临时提升除自己外己方所有单位提高该单位最大生命值点血量。该血量可以突破生命值上限。
必杀-公正审判
当能量条达到100时发动,清除敌方单位身上的所有状态。降低敌方25%的攻击力、防御力和血量。
劝诫圣言
战斗开始时,降低敌方所有单位20%的攻击力。
忘却圣言
回合结束时,轮流判断每个敌方单位,该单位有50%的概率暂时忘记自己一个特性(不包括必杀和领域)。
必杀-颂神真言
当能量条达到100时发动,清除己方所有恶意状态,并且增加3次行动次数。
永不停息的狂风
回合开始时,召唤场上剩余空位置个狂风进入战场。
狂风
该单位受到致命伤害时,对攻击单位添加3层风属性标记。
环绕周身的雷电
该单位受到伤害时,该单位会向攻击者散发出一道闪电链,闪电链对经过的单位造成目标当前生命值5%无视防御的伤害,闪电链的索敌距离为1格(上下左右),当没有目标时消失(最多弹射8次)。并且对经过的单位附加3层雷属性标记。
必杀-无尽风暴
当能量条达到100时发动,对每个敌人判定一次若该敌人身上每有10层风元素标记,敌人的防御力就降低10点,自己的防御力提升10点。敌方每有15层闪电标记,就以目标为中心产生一次雷暴。对目标包括目标四周格子(上、下、左、右、左上、左下、右上、右下)的单位造成攻击力点伤害。
风暴领域
每经过4回合,场上所有雷元素标记和风元素标记就翻倍一次,自身获得50点能量。
融入阴影
若该单位是近战单位,则该单位只会在自己回合受到伤害,其他单位回合受到的伤害将变为0。
真实阴影
战斗开始时,撕裂敌方单位的阴影,让其加入战场。阴影会带走目标单位25%的生命值、攻击力、防御力。
便装
回合开始时,增加该单位(4-已有特性(不包括必杀和领域))次攻击次数。该特性不会减少该单位的攻击次数。
必杀-影缚之网
当能量条达到100时发动,张开阴影巨网,为所有敌人附加15层束缚状态,之后若目标身上不存在束缚状态则降低其20%点攻击力并恢复自身5%的血量。同时清除自身恶意状态。
永夜阴影领域
每经过5回合,领域拥有者就会对每个敌人造成一次攻击伤害,该伤害无视防御,并且每经过5回合该伤害就会翻一倍。
沉眠
战斗开始时,为敌方所有单位添加5层睡眠状态。
无助梦境
回合结束时,若敌方单位处于睡眠状态则降低其30点攻击力,并损失10%的最大生命值点血量。
梦境领域
每经过2回合,给所有单位附加3层睡眠状态。
永恒延续的梦境
该单位受到任意致命伤害时,只要敌方单位还有处于睡眠状态的单位就会将该伤害变为0。
必杀-虚假梦
恢复自身所有血量,攻击力和防御翻提升50%。
永恒耀鳞
如果该单位是龙族单位,该单位受到伤害时,防御会临时提升该伤害数值的50%。
不灭神躯
该单位被附加Buff时,有100%的概率免疫该Buff。该单位被状态限制行动时,有66%的概率不受其限制。该单位被封印或删除特性时有80%的概率免疫该行为。
天坠
该单位击中单位后,如果伤害超过目标当前血量200%,则溢出的伤害会被平摊到所有敌方单位身上。
必杀-龙神泯灭击
当能量条达到100时发动,对目标单位造成70%当前血量+自身攻击力点伤害。若击杀目标则能量条增加50。
狂野战意
战斗开始时,若该单位的任意一项属性低于敌方属性最高的单位属性则自身所有属性提升25%。
力量领域
每经过3回合,所有单位攻击力提升25%,防御力降低攻击力提升的数值。
灾祸诅咒
回合开始时,给所有敌方单位附加3层随机恶意状态。
混沌咒印
当该单位受到伤害时,有35%的概率给目标添加2层混乱状态。
痛苦转移
当该单位受到伤害时,若该伤害超过该单位生命值的20%,则同步对攻击单位造成相同伤害。
必杀-末日灾难
当能量条达到100时发动,对敌方所有单位造成200点伤害,并恢复自身100x敌方单位点血量。同时对所有敌方轮流施加2层所有恶意状态。
B级集气
该单位集气效率增加10%。
A级集气
该单位集气效率增加20%。
S级集气
该单位集气效率增加40%。
灾咒领域
每经过2回合,对敌方所有单位造成其最大生命值20%的无视防御的伤害。
神王
该单位不会受到神和神使的伤害。
时间回溯
该单位受到致死伤害时,所有属性和状态改变到5回合前的状态。如果当前回合小于5回合,则所有属性恢复为初始状态,并清空所有状态。该特性剩余触发次数|回溯次数|。
逆转
如果是奇数回合,敌方单位属性提升会变为属性下降,如果是偶数回合,己方单位属性下降会变为上升。
禁锢法则
回合开始时,清除敌方随机两个单位所有状态,并给予法则禁锢状态持续2回合。该特性施加的此效果不会被无效。
神之宣言
战斗开始时,若有敌方永久属性高于自身属性(血量、攻击、防御、速度)则互换双方的这条属性。
必杀-神罚
当能量条达到100时发动,对敌方所有单位施加两层法则禁锢效果造成该单位攻击力x目标特性数量点伤害。
秩序领域
每过2回合,吸收敌方所有单位25%的当前血量,10%的攻击、防御、速度属性。
死亡裁决
该单位攻击敌人时,附加敌人当前血量20%的伤害(这场战斗每死亡一个单位,多附加敌人当前血量5%的伤害。)。若该单位的生命值高于自己的上限,则再额外再增加敌人当前血量10%的伤害。
颤栗的灵魂
战斗开始时,降低敌方所有单位20%的攻击力,并赋予10层恐惧状态。
双子(索瓦尔)
回合开始时,当场上不存在埃蕾娜时,该单位的攻击提升20%,并且对所有敌人造成攻击力x2点伤害。
双子(埃蕾娜)
回合开始时,当场上不存在索瓦尔时,该单位的防御提升20%,并且恢复自身50%血量。
死亡抚慰
该单位攻击敌人时,敌人血量每小于最大血量100点,这次攻击的伤害就增加50点。
灵魂引渡
有任意敌方单位死亡后,将回复该单位55%的血量。
必杀-死亡一拳
当能量条达到100时发动,对敌方血量最高的单位造成20次,20%攻击力的伤害。
必杀-魂源同流
当能量条达到100时发动,删除敌方所有单位身上的20%的特性,最少删除1个特性(无法删除种族特性、必杀、领域)。
死亡领域
每过4回合,减少敌方所有单位最大生命值40%的血量。
灵魂领域
每过3回合对敌人造成敌人自身防御力点伤害,该伤害无视防御。
增殖
该单位受到伤害时,若自己生命值大于10,且该伤害每大于自身生命值的10%,且场上还有空位,就在己方场上召唤一个70%属性的自己,该单位只会拥有必杀特性,该单位无法参与到合成当中。
意识转移
该单位受到致死伤害时,若场上存在自己同名单位。则将自己的所有特性转移到目标单位上。
必杀-集群冲击
当能量条达到100时发动,对敌方目标单位造成场上自己同名单位数量x攻击力点无视防御伤害。
分裂领域
每过5回合,场上和该单位同名的单位属性临时提升场上同名单位数量x200点。
吞噬领域
每过4回合,对场上敌方所有单位造成自身特性数量x300点伤害。