平衡问题
2020/10/10586 浏览综合
我个人不觉得现在的兵装强度有什么问题,平衡问题是大部分游戏的通病,在我看来游戏是永远不可能做到平衡的,平衡的代价是各个职业失去特色,趋于同质化,这样只会让游戏死的更快,就算后期大家打的极限难度接近,那必然也还会有通关速度,翻车几率等诸多因素来造成职业间的不平衡。哪怕是强调公平竞技的moba和rts类游戏也很难做到平衡
其次,当前游戏的极限难度还远没有达到,当人人都打不到极限,都是矮子的情况下,氪了金为了冲击排行榜的大佬们自然为会从诸多矮子中找出最高的那几个,这就造成了排行榜被某几个套路一统。
就像暗黑三前两年天梯装备技能套路基本一致被人诟病,但是随着150层逐渐被捅穿,暗黑天梯榜上各个职业的套路变得多样化,大家能打的极限差不多,那自然选自己喜欢的。而且暗黑三的速刷套路从来都是百花齐放,各种配装都有。
而造成平衡问题被那么多人吐槽的我觉得有以下几个原因:
1.兵装转换代价太大,一般玩家换一次兵装就要伤筋动骨,别的游戏可以打不过就加入,但是这里打不过想加入都难,你说气不气(¬_¬)。
2.开服到现在策划就没干过几件人事,游戏前期体验本来就不佳,各种排行榜还极大刺激玩家的不平衡心理,玩家的怨气极高,这时候游戏的任何缺点自然会被无限放大。
所以总结一下就是游戏有较高游戏品质的基础上,策划稍微正常点,干点正常人该干的事,很多问题本不会被放大成这样。