“谁主三国”活动体验分析与改进建议
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本人是远古1仙舟联盟的欧阳羿,在此谈一下这几天“谁主三国”的体验、分析与建议。
短短三天的“谁主三国”活动,对整个远古1/2/3/4赛区不亚于一场地震。
拳拳到肉的霸凌体验,让许多联盟动荡不安、分崩离析,乃至彻底消亡。
活动的影响如此巨大,恐怕策划也是始料未及,甚至直到现在仍是一无所知、漠不关心。
所以我觉得我有必要在此谈一谈这几天的感受,并提出几点建议。
这个游戏本质上就是一个氪金游戏,这是大前提,对此我也是不予置喙。
但除此之外,游戏的综合评测还是挺不错的。
特别是“谁主三国”活动,意外地做出了一丝类似于灵魂的东西,算是意外之喜。
先简单回顾一下几天活动的情况。
第一天分组赛“豪杰篇”刚开始半天,就出现大量的人员流动情况。
因为活动内平衡没做好,强盟过强,碾压其他盟,比较搞心态。
直接导致留不住骨干的情况爆发。
我们盟算是损失不大。
但很多排名靠后的盟,就没这么幸运了。
不少活动前还算不错的盟,活动结束后已是彻底衰落了。
有的玩家活动第二天就彻底不再上线,退出了这个游戏。
一个好的活动,不应该产生这样破坏性的反响。
长话短说,直接提几点建议。
一、提高攻打城池的难度,让玩家有一个齐心协力拿下城的体验过程,不能像现在这样轻松打下郡城、州府、王城(建业/成都/邺城)。这样玩家努力拿下一个个城池,会产生凝聚力,提高互助合作精神。
二、打下的城无论是否城墙被破,都应该可以自动或者手动修复,且要更快恢复耐久,这样打下一座城,就不容易丢。现在频繁丢城,导致很多人灰心丧气,直接就退出了联盟,进更强的盟去了。玩家换盟不可避免,但不能以这种血腥残酷的活动来短时间爆发三、谁主三国活动本质上是一场竞技,不应该太倾向于氪金。应该酱现在自动恢复兵力速度提升3~5倍,确保没氪的玩家也能发挥较大作用。
现在自动恢复几个小时兵力,一会就打没了,导致大部分玩家没兵了,只能眼睁睁看着自己盟被虐乃至关在大本营坐牢,这太过残酷、太搞心态。
我们联盟好歹排名12。
远古1繁荣度比我们高的三个盟,都出现坐牢、被虐情况,排名都非常靠后了。
如果活动平衡做得好,不会出现这样荒唐的排名结果。
总之,活动很好,活动商店买的东西很多,奖励很不错。
但回兵回耐久都太慢了,应该加快三到五倍左右,望酌情参考。