学校特性细化建议,以及最新的重点培养特性加成数据

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学校重点培养经历了官方多次的加强和改动(可看出官方是想优化这个地方,但一些重要的点其实还没解决)作为一个还算老玩家,简单聊两句[TapFamily庆生-万物皆可联动_喵喵]
既然官方有要优化学校特性的想法,那就干脆再细化一点,既然都叫重点培养了,那肯定是针对性的培养,岂有学歪的道理,合情合理[TapFamily1_嗨嗨]
之前优化学校特性,其实还是没有解决一个问题,就是顶特性,算是有优化但还没完全优化到点子上
特别是贤者霸主隐士这三个,好苗子基本上都在赌这三个特性,好不容易学到一个符合自己苗子的好特性,很不容易学到需要的霸贤隐被顶掉既浪费了宝贵的学习机会又毁人心态,培养的极品苗子在最后学校却差强人意,也是很多人退游的原因(本来玩家就越来越少了)
很多人一个精心培养的苗子不顶特性的情况下都大概率也只学两个特性,即使有10岁保底学一个的情况下,也有不少人15年因为顶特性只学了一两个
我觉得应该把学校特性再优化分类一下具体我建议分类优化如下【经验特单独分类,想学几个经验让玩家自己选择,学到需要的经验特再转换需要的培养分类】
分类一:将才培养
霸主(9力9意15暴击4攻击)
将门世家(5力7体5意3攻击)
优雅(5技7敏5感)
栋梁之才(六维4,生命8)
理想主义(5力5感)
分类二:侠客培养
​隐士(9技9敏,20%命中、偏斜、经验)
将门世家(5力7体5意3攻击)
师出名门(7技,15暴击)
优雅(5技7敏5感)
栋梁之才(六维4,生命8)
分类三:智者培养
​贤者(9体9感,15抗暴10生命)
风流韵致(7感7意)
优雅(5技7敏5感)
栋梁之才(六维4,生命8)
理想主义(5力5感)
单独开一个速升培养(三个经验特)
​王室教育,贵族教育,精英教育
社交培养是优秀的分类,建议不变
将原本非生产特性(非生产根本没用,意义不明)和魔法战斗三个分类,细化为以上三个分类,将霸贤隐合理拆开既不丢失对游戏的合理性,能优化玩家的游玩体验,何乐而不为
TapTap
将非生产,魔法,战斗细化为三个分类
这样优化也不像经验特互顶一样按学了贵族就不能学王室这样一刀砍死的反向优化法死板,官方还是可以参考一下的
TapTap
一刀砍优化法,有点奇怪的感觉,不合理
希望游戏越来越好[TapFamily庆生-万物皆可联动_喵喵][TapFamily庆生-万物皆可联动_喵喵][TapFamily庆生-万物皆可联动_喵喵]
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