重要属性——庄园攻略*2
精华修改于02/20320 浏览小镇攻略
℡输出挂钩——
①暴击——向极限冲刺,近乎于必然
当今庄园版本,除了走持续流的毒队,冰血流,对BOSS最佳的物理,魔法系输出均绕不开 “确定性的暴击” 这一要求。正所谓一力降十会,当爆伤叠到500+,1000+时,长戟,狂战,魔剑,冰法等的攻击是否成功暴击决定了个人输出的云泥之别。
注:(1)BOSS抗暴:蚁后20,巨蟒20,花蜥25,骑士30,小魔蛛0,海妖45
(2)目前较难必爆的主力输出:
冰法81-45+18=54%,不过雷法能减抗暴
魔剑90-30+18=78%
②命中——超过实战BOSS闪避![[嗒啦啦2_DOGE]](https://img.tapimg.com/market/images/511fd03a9588081e92eb7cd01b126b90.png)
![[嗒啦啦2_DOGE]](https://img.tapimg.com/market/images/511fd03a9588081e92eb7cd01b126b90.png)
小男孩威力大吧,打不到某岛也是稿纸万千都做了土。物理系作为过往和现版本的重要一极,命中是关键,既决定了输出是否存在的必要性,也决定了最终伤害的真实与否。同时,攻击是否命中也与debuff是否能给BOSS挂上息息相关。总之,对物理系而言:命中>暴击>爆伤>攻击>生命>其他(狂战例外)。(毒队同理,叠毒主力狙击,弩手,镇长均可二次划分到物理系)
闪避:鱼人50+,其余均10
③爆伤——超越无极限,勇闯天涯![[嗒啦啦2_优秀]](https://img.tapimg.com/market/images/bbb6da13ee1c31ee1405e261f12f366e.gif)
![[嗒啦啦2_优秀]](https://img.tapimg.com/market/images/bbb6da13ee1c31ee1405e261f12f366e.gif)
爆伤对于攻击的加成,具体来说即是一招胜10招,1000%爆伤的攻击能当10次正常普攻,叠加红刀,魔术师等攻击次数加成,即使等级相同,后期输出往往能一回合打出几十倍的伤害(典型如初出茅庐的200攻长戟,和千爆的n万攻长戟)——这也是庄园伤害为何差距如此大的具体原因之一。(萌新萌新,莫要放弃,沉淀沉淀,苦尽甘来)
④攻击——平衡爆伤,突破极限![[嗒啦啦2_好家伙]](https://img.tapimg.com/market/images/de1c097575d107fb14e4d7b86fdfd55a.gif)
![[嗒啦啦2_好家伙]](https://img.tapimg.com/market/images/de1c097575d107fb14e4d7b86fdfd55a.gif)
物理系的输出=攻击*爆伤,刷图队最佳羁绊方式:3多属性爆伤,2多属性攻击。过犹不及,双因子公式需要权衡,才能保证物理系的最大输出。是故庄园内,攻击羁绊亦有一席之地。
⑤生命——对魔像专武![[嗒啦啦2_真香]](https://img.tapimg.com/market/images/f0a29a08836af78153873e373d55a1c5.gif)
![[嗒啦啦2_真香]](https://img.tapimg.com/market/images/f0a29a08836af78153873e373d55a1c5.gif)
因为魔像的特殊伤害机制——我方治疗算敌方伤害,且随回合数的增加,公式数值提升,治疗输出效果越好——祝福戒指+龙枪+灵媒+辅以群殴,就能达到较好的输出效果。而祝福戒指的效果是按生命百分比恢复,生命基础值越高,输出效果越好。典型的例万血骷髅群。
℡存活挂钩——
①生命——越高越好![[嗒啦啦2_突然出现]](https://img.tapimg.com/market/images/0da85c57f1663308aa211bc92a830af8.gif)
![[嗒啦啦2_突然出现]](https://img.tapimg.com/market/images/0da85c57f1663308aa211bc92a830af8.gif)
一是挨揍易存活,二是嗑药效果提升,三是对魔像专职输出提高(配合高额抗暴,效果更佳),典型的例灵媒的万血骷髅。(高周目毒队打鱼人/物理队打蚁后,都可以采取增加生命羁绊的方法增加存活概率——一招鲜,吃遍庄园BOSS)
②抗暴——高于BOSS暴击值![[嗒啦啦2_记仇]](https://img.tapimg.com/market/images/4d24140484a5e5f0ace9962bdee344d7.gif)
![[嗒啦啦2_记仇]](https://img.tapimg.com/market/images/4d24140484a5e5f0ace9962bdee344d7.gif)
在高周目庄园,BOSS的往往攻击力极高的同时,暴击值夸张易暴击,95双抗英雄往往都挨不了几下。这时候需要的就是抗暴了,抗暴+嘲讽能达到压制BOSS输出的效果,典型的比如 嘲讽抗暴圣骑 打魔蛛。(魔蛛的诅咒使嘲讽T对抗暴的要求更高)
BOSS暴击:会随周目增长,基础值40-55(巨蟒30)(由于装备词条及养成进度限制,作此推荐:
1-4周目不必考虑,非嘲讽肉盾不考虑
4-8周目有个30-40就行,
8周目以上能叠多少叠多少)
③闪避——高于BOSS命中值![[嗒啦啦2_略略略]](https://img.tapimg.com/market/images/58f04b645da29b39bf6100d33170dc80.png)
![[嗒啦啦2_略略略]](https://img.tapimg.com/market/images/58f04b645da29b39bf6100d33170dc80.png)
这是一种作弊般的抵抗BOSS方式,对攻击带debuff的物理BOSS效果最佳,例骑士,花蜥。闪避值足够高能化腐朽为神奇,例97闪避黑骑(或状态流的94/100闪避黑骑),一人闪则守全家。
BOSS命中:会随周目增长,其中骑士命中受物理系攻击被攻击buff加成
④被攻击率(隐藏属性)——尽量集中于队伍的盾士🛡️
有得必有失,如果想要最大化队伍输出,队伍中输出的抗击打能力必然降低,此时就需要糊了BOSS的眼睛,让其选择性地无视主C输出。被攻击率便是达到这一目的的唯一属性与唯一途径——战略性分担火力doge。
℡其他属性
①速度——配速与特性结合=最优配队
②治疗,法伤等等