简谈一下这次平衡调整
2025/02/19717 浏览
调整的非常一般,豆丁都没削到点子上,我还是那句话,豆丁强势点没关系,但不能让他们组合起来超标
英格列
30攻击力降到25,以前两下可以刮死镭射现在要三下,这样调整影响不大,还是不影响双穿的强度
拜托官方,你搞清楚点,双穿强势在哪里?强势在他们的推进上,基本是无解,机制带穿透,配上镭射和小电,后排活不了
只能说这双穿还是和上赛季一样强势,可以继续玩
本身来说,英格列机制不差,数值就不能给高真还削弱的话,还得砍血量,最起码得让一刀斋穿越可以把它穿死
2.攀岩
砍了血量,砍了伤害递增,增加了对刀
只能说是影响不大,本身来说,攀岩的机制就很优秀,就是天克那些堆豆丁的,像召唤师什么的,你别看他砍了伤害,但是只要你堆起来,该秒的还是秒,推进能力还是强,更何况他血量也还是高,只能说是个机制怪加上数值怪结合体 ,该用的还是能用
后续要削弱的话,要么砍机制,要么继续砍数值,比如说机制你可以改成伤害递增波及最多影响到四个单位,砍数值的话,继续砍血量,起码推进能力是不能太强
3.迷途学者
找不到目标之后,不会自动离场,这个改的比较好,起码不那么吃熟练度了,不会因为操作失误就亏一张费,可以自动补伤或者补盾,这张牌我感觉潜力挺大的,可以配合机枪盾,就看怎么开发了
4.摄影师
加了点伤加了点血量,以及护盾从身后两个改成了四个,只能说是这调整影响不大,他缺的是机制,不是数值
5.月之使者
加了点伤害,还是一般,同理这玩意缺的不是数值,是机制,他这个触发条件有点苛刻,可能遇到斥候多的时候作用才能最大的显现出来,不然遇到平常的推进流的话,还是没啥用
6.拳击手
血量加了20点,达到战士正常数值了,平A击退及格外伤害,可以用来防炸弹人和唐吉诃德,现在是完全能用了,甚至是会比较强势
7.铜刺
加了血量,本身来说机制就不差,对方半场有单位的话可以反伤,这次加了点数值,可以说是完全能用
8.森牙
加了血量,本身来说,机制也不差,就看后续怎么开发了,应该潜力也是挺大的
9.长枪,能量盾,狂鹰,怪异假面
这四个都加了数值,但还是没啥用,他们缺的是机制,并不是所谓的数值
10,燃烧斥候
一费的伤害从15调整到了10,我只能说影响不大,该恶心还是恶心,这模组从出来的时候就没弱过热度一直都不低,再说斥候就不缺数值和机制,这样调整只能说是聊胜于无,你后排照样还是活不了
知道模组不好调整,你还不如直接删了,小S1赛季那样,不需要模组也大差不差,可以把多出来的核心用来换皮肤什么的



