关于黄衣大梦不得不吐槽
投票2025/02/19429 浏览
最近罗盘打了也不少了,现在只有黄衣这个罗盘至今没有稳定过的方法,无论是蛙猫毒爆流、白羽miss流、猴狗控制流、佣兵/牛互爆流都要看命中率,但凡控制或者输出漏一下或者失误一下就能团灭,就对比一下三个罗盘难度都能看出来黄衣大梦设计的有多离谱:
1.小怪血量:海湾40~50,烂泥30~40,黄衣60+,黄衣小怪肉度完胜
2.小怪直伤输出:烂泥青蛙有dot时只会守护不打人;海湾小怪固定会补船长状态且只有弯刀虾打2;黄衣小怪锄头打3镰刀打2且无视站位一直可以复读,黄衣小怪完胜
3.小怪dot输出:烂泥小怪带腐蚀但会被鲶鱼的技能清除,有金色毒药可针对压力最小;海湾有流血但是只有鳄鱼1位和弯刀虾攻击会触发;黄衣本所有小怪直伤都附带流血,且游戏内没有针对流血的对策英雄,黄衣完胜
4.持久战能力:烂泥只有顽童会回血;海湾小怪全部不回血;黄衣boss战无限摇人且固定吃罗盘加成全程有高额hot回血,黄衣完胜
5.控制难度:海湾鳄鱼被狗哥或者鹿位移到4位后全程不打人;烂泥树懒晕抗极差可以用狗哥稳定一换一;黄衣固定后退+隐身无法被单体控制选中不可用美食家/狗哥针对,全游戏唯一一个aoe控只有命中率感人且强制要求4位的犀牛,黄衣最难控
6.瘴气压力:海湾只有暴击加压;烂泥树懒加压一次全队15+左右算60瘴气;黄衣有hot时对前排双人80+,黄衣完胜
7.敌方乱位和控制:海湾全员自带晕抗只有鳄鱼打1+晕眩后退一格的逐客;烂泥只有顽童换位一次;黄衣随机在34位使用冲锋乱位+晕眩+打2+加瘴气,黄衣完胜
8.对后排压力:海湾除弯刀虾随机打2和没有伤害的“我是船长”以外没有aoe技能伤害后排;烂泥boss几乎没有直伤只有dot和控制加压;黄衣小怪除守护山羊外全都有能打到3位甚至4位的技能,后排无法保证生存率,黄衣完胜
9.反控制能力:海湾和烂泥怪被控制后固定跳过回合;黄衣小怪被晕眩后仍然可以被黄衣斩将号召拉着打人,黄衣完胜
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请问到底是想让玩家怎么破局?一个有hot的本鼓励玩家直伤秒怪,然后给怪上最多的血量?还是你鼓励玩家用控制来打,然后又设计一个无视晕眩还能拉小怪输出的黄衣? 最硬的小怪,最高的直伤,最疼的dot,最多的控制,最广的打击面,最难控的boss,最高的瘴气压力,最多的增援全塞一个本里?![[表情_喷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/fbe70c84077cafe9147ef69c75ef0a66.png)
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