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赛程过半,但是第一天发日志对吗
大家好啊,我们是浅色生物,今天来点大家想看的东西。(真的有人想看吗)
我们组队成型还挺早的,早早的我们就拉上了群,开始讨论我们大概需要做什么样的东西——但是毕竟还是害怕所讨论的东西与主题背道而驰,还是没法天马行空的想象。
10.1“涌现”这个主题出现的时候,我们几个都没有什么思路。字面意义上的涌现、AI技术上的涌现、游戏机制上的涌现......到后面变作茶话会式的聊天,聊到小时候的会把床边的影子看
@19FRN
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游戏制作日记 第三期
还有最后两天,关卡设计基本完成啦,还得把美术组的资源更新上传,看来今天又是一个不眠之夜#聚光灯gamejam开发者日志
@Eric
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游戏制作日记(第六期)
包体上传!完赛!#聚光灯gamejam开发者日志
@Eric
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【观月社】开发者日志#1
各位小伙伴们大家好,这里是观月社的开发者RNA
因为是作为游戏小白单人参赛,所以在报名之初就已经决定了以做出成品为目标享受这次Gamejam。在看到比赛主题“涌现”以后,我第一时间想到的就是思维的涌现。也许大家在儿时都有过自己在脑海里构思一个故事的经历,或奇幻、或童趣、或诡谲,有时为了打发时间,还会把一个故事蓝本在脑海里反反复复加工许多次,最终迭代出相似又不同的版本。
这次,我以这样的经历为灵感确
@核糖体
00:15

游戏开发日志(一):她没离开,消失的是你
闺蜜明明就在身边。你低头看了一眼刚买的挂饰,再抬头,她不见了。
你以为她先出了店,便追出去找。可对她来说,突然消失的那个人,是你。
这是《今晚鬼街也营业》的故事起点。目前确定了女主和制作方向:两名放学后相约逛街的女学生,因为一对旧铃挂饰,被隔在同一条街的两面。女主拿到的那枚恰好缺了铃舌,街钟报时后,她误入了仍在营业的鬼街。
我最想做出来的,是“明明很熟悉,却越看越不对”的感觉。刚才经过的店还亮着灯
@聚光灯-晓随望月工作室
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游戏制作日记(第四期)
taptap送来的小奖品,真是太有心了!
(前几天就送到了,但我还以为是别人填错号码了)
今天就正式可以把游戏打包上传了!#聚光灯gamejam开发者日志
@Eric
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游戏开发日记(第五期)
游戏包体已经打好,这边介绍一下,游戏的类型是横版跳跃,并加入了特色的符合主题的机制和剧情,主要是扮演一根火柴去追寻光的旅途,比较注重光影速度与轻重对于游戏体验的改变。#聚光灯gamejam开发者日志
@Eric
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