游戏新机制设计!

2025/02/1917 浏览
今天设计了一个新的机制:在地牢每层房间选择的玩法中,加入了每层压力值与幸运值的设计,你可以放弃进入一些敌人房间,但是压力与压力上限都会增加,压力数值会直接影响该层部分Boss属性强度,你逃避战斗越多,压力会越大,Boss会越强力。相反还有一个幸运值的概念,幸运值达到一定程度会改变每个房间的奖励属性,所以地牢的每一层都需要你去衡量取舍,速攻你就需要抗住压力,慢攻你就需要付出时间成本。我对这个设计以及还挺满意的,如果你有更巧妙的设计,分享给我[表情_开心][表情_微笑][表情_酷][表情_微笑] #steam游戏 #独立游戏
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