天地劫-古伦德(修改建议)
修改于2025/02/221308 浏览综合
天地劫-古伦德(修改建议)
前文:抽卡歪古伦德,新手十连再次古伦德。不经让我思考,开服就被人嫌弃的铁卫,到了4年后的今天,他存在的意义是什么?难道是劝退专业户?
正文:[先说建议]神兵 Lv5
遭受攻击前获得「雷铠」,遭受攻击后获得[迅捷I] [迅捷II] 状态。受到伤害时若不是暴击,获得「圣盾」状态,持续2回合。
,「圣盾」:物防和法防提升6%(最高叠加3层,不可驱散。3层持续回合+1)。
重点:本身脆皮,圣盾如果一暴击就消失。完全没有意义!
天将奔烈·贰式
痛点是无法循环,击杀循环完全没有意义。更何况还是气力技?
如果改成,[被动]自身物防、法防的20%额外附加到物攻上。对战后若目标气血低于20%则该绝学冷却-3[气力技]消耗2点气力,才可释放技能。(角色每遭受1次伤害或造成1次伤害均可累积1点气力)
重点:把主动击杀,转移到被动。对战后都能生效~加强循环能力。
轰雷斩·贰式
痛点是,自身抗不住刀。获得护卫是负优化。
[被动]主动攻击后自身获得「无畏」状态。
重点:加强无畏的循环,起码可以加强生存概率。
技能组:
天将奔烈·贰式+无畏+回光枪技
回光枪技·贰式+无畏+穿胄胁迫
协力的角色越来越多的今天,两套技能可以在PVE中轮换使用。起码还有点作用
轰雷斩·贰式+无畏+天将奔烈/刚烈破
PVP作为副t,有一定的干扰和绝地反击能力
不是重点的吐槽:气血垫底,物攻垫底,防御垫底,免伤垫底,培养成本高。
天赋:
作为一个脆皮铁卫,战后条件1回合眩晕相当鸡肋。15%的天赋对战免伤,今天看来弱得离谱。神兵可有可无,神兵+天赋。价值甚至不如安逸的「注能」
1.神兵
神兵提升,不如极卡。+1迅捷的戒指,几乎等于古伦德的神兵吧。
2.技能化神
迷惑的技能设计


