公会系统框架建议
修改于2025/02/22261 浏览意见箱
让我们来把公会叫做公司,以更贴近游戏背景设定。接下来我将让各为看到我的想法!
✔(等级):公司的等级,随着等级的提升可以增加成员人数,以及解锁新的公司标识,等级越高,公司徽章越华丽。
✔(公司徽章):挂在个人主页的公司标识,表示您为本公司的正式员工。
✔(公司竞争系统):我们可以推出公司竞争比赛,通过匹配来开始,当BOSS开启搜索比赛时,将一直保持为搜索,显示为显示为搜索中,直到匹配到竞争者公司。在搜索中时,BOSS点击搜索中,则取消搜索。
✔(公司比赛设定):搜索到比赛时,分为准备时间12小时,比赛时间11小时,结算时刻为1小时且比赛结束,但是会显示对方公司信息,个人信息等,方便赛后交流,在这一小时内可以查看加好友等。一共24小时
1.参赛员工为10v10。
2.两方队员按照序号排列,各为1到10序号,且无法查看对方个人信息以及对方公司信息,但可以显示对方是否在游戏中和不在游戏中,以增加博弈难度。
3.准备日-战斗日:准备日为12小时,战斗日为11小时,准备日12小时内可显示对方是否在游戏中,和不在游戏中的状态,以增加博弈难度。战斗日不显示对方状态。
4.队员可选择与对方任何序号成员开展对战且只能选择一次,竞争胜利条件为那方在11小时内在游戏极限模式中获得的金币最多为胜利,且失败的那一方,金币归胜利一方所有,如没人选择另一方对战,系统将在战斗日的第3小时根据序号自动互相强制对战。
4.公会比赛最终胜利条件为最后1小时将进入结算时刻,那方公会获得的金币最多,宣布为胜利。
5.比赛中赢得的对方公会金币可以直接归为自己,且要自动扣除获得的金币百分之10%化作公会经验值。
整体框架平衡性建议
✘公会经验值升级条件建议设置的苛刻一点:例如一把公会胜利可以获得100经验,我们就需要将公会升级一级的所需的公会经验总数控制在需要胜利100次公会比赛的经验才可以升级那就是10000的经验值。升级解锁的公会徽章也更华丽,这可以让玩家更富有成就感。
✘会长离线15天,可以由所有副会长选择是否花费1000万金币获得会长职位。
✘会长离线30天,所有成员均可花费500万金币选择取而代之。


