新门派设计2
2025/02/2341 浏览综合
(三)万金不换囊中术,上医元自能医国。
“卑微,渺小,但我也能成为光”医者虽无法上场杀敌,但可治病救人,减少伤亡。医者仁心,悬壶济世;行医之道,妙手回春。治疗自然是当之无愧的新门派代表。
门派名称建议:方外-药王谷/方外-太医院
甲乙头衔建议:甲:谷主/太医院使 乙:益气使、安魂使/太医院判 丙:御医
门派机制:无法攻击,自己回合普通攻击可为自己和场上最高品级(优先级掌门高于群豪高于乙丙丁)生命百分比最低者进行生命回复,与内力攻击以及技能有关。 每种品质的技能释放即有最低百分比血量羁绊,内力与攻击可以一定比例转化为治疗量进行治疗,同时也享受百分比限制(即转换的比例随技能品级变化而变化)。建议绑定长生经为羁绊。
丙乙甲技能每级可额外增加一人作为回复对象。
丙技能:灵医,最低回复侠客百分之十最大生命值,最高百分之十五最大生命值。
乙技能:草木有灵20-30 甲技能:悬壶济世50-80
武兽技能可为治疗时不断增加解毒概率,甲武兽可为队友濒死时,若自己生命值高于濒死队友最大生命值,则有概率自己死亡换取队友满血。


