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法师人物解析(一技能)

修改于2025/02/241423 浏览攻略
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。
强度证明和个人对人物的想法。
TapTap
实战展示
伤害很高,出伤很快,可以有效清除群怪或者打出控制并且削减血量。
容易被障碍物阻隔(不可摧毁的障碍物),导致空技能或者只命中一个怪物。
需要玩家合理释放以及详细掌握技能释放规律(可以参考注意事项1.)。
个人认为强度在t1上游~t2上游。
人物介绍
TapTap
人物皮肤
初始武器
法杖武器,射出2个能量球,吃被动带来的法杖增强,每个能量球4点伤害,非元素子弹(可暴击,完全吃不到被动天赋)。
可以吃【散弹】,会变成3个能量球,自带弱追踪效果。
机制很好玩的武器,但是输出真一般(比较好玩的初始武器,但强度一般般,很吃配置,如果配置满了,这把武器也很强势)。
技能——奥术闪电
释放强力的闪电,对敌人造成伤害、眩晕和感电效果,闪电会在目标间最多传导4次。
闪电的伤害增加。
技能冷却:4秒。
有着不菲的伤害(8点),可以吃被动天赋【元素暴击】的效果,有效增加伤害。
并且可以对群怪使用,可以有效清理群怪或者压低群怪血量并且造成眩晕,为自己营造有利的输出环境。
技能会被障碍物阻隔(不可摧毁的障碍物),可能空技能,如果怪物相隔较远,也可能出现只攻击单一怪物的情况。
后期如果配置不好,很容易出现无法有效清理怪物的情况,导致战场压力很大,导致人物暴毙(有点吃运气),但问题不大。
技能真空期,除了眩晕的1秒,基本将近3秒,不多但也不少,脆皮法师很容易被秒。
人物被动天赋——通用
通常称为【元素子弹暴击】或者【法杖增强】。
可谓是机制上的彻底增强,并且在此效果上加强法杖武器,一度法师迎来了爆炸输出的春天。
自身技能全吃这个效果,很棒👍🏻。
元素武器输出,可以大幅的加强元素子弹武器,还可以辅助相当一部分的队友的技能——骑一(我们热血沸腾的组合技啊!busi)
注意事项
1.一波小怪,尽量只使用一次技能。
如果这波小怪剩余不超过三只,可以自己使用枪械手动清理,技能留着下一波。
这样可以有效减少自己的技能真空期(毕竟真空期怪物要么数量稀少,要么就是被眩晕控制且大幅度削减血量了)。
打BOSS有技能放技能,如果是双体BOSS,简直就是皮带蘸碘伏,边打边消毒,越打越有啊。
2.主武器可以尽量选择带有感电效果的武器,可以有效增加技能闪电链的感电伤害。
3.注意观察怪物的数量和位置,技能会优先攻击你自己最近的怪物。
所以尽量离怪物群近一点,远离单只怪物,这样就可以有效清理或者控制怪物群,减少战场压力。
4.推荐天赋有
【子弹反弹】对于法师一技能算质变天赋了,闪电链的弹射次数+1,有效增加攻击的覆盖范围。
【激光加粗】有效增加技能伤害。
【CD缩短】有效减少技能真空期。
【dbuff回盾】有效增加生存能力(实战效果不咋样,一般在拿了【金盾】天赋后,才会选择)。
【博士被动天赋】虽然无法增加闪电链,但是可以增加感电效果伤害。
如有问题,请在评论区补充,会一一解答。
如果我有什么要补充的,也会放在评论区单独搞一个评论,作为补充区。
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有点好活,但也有大份
今天考试,所以吐槽迟了点: 做的不错的地方: 1.30鱼干皮质量终于对得起价格了。好久没看到这么优质的皮肤了,比之前的工业制造物好多了,建模顶尖,还有顶尖音乐磁带,立绘也不错,静态动画也漂亮,可以和爪爪放一档,还有特殊死亡动画…个人感觉比摇滚少女系列都略胜一筹。 还有超强二技能,据说逆天强度,纯纯数值怪,吓哭了,就是要10块。等等,我还有200个技能体验券…[表情_斜眼笑] (ntr环节:要是以前
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新天赋活动大点评截图
新天赋活动大点评
赤了半天也是终于拿到武器皮肤了,这个新天赋活动总体而言还是比较不错的,不过就目前而言,仍然存在一些问题: 1.不适配炸天和虚空模式,这两个模式可说是游戏的核心玩法了,实在搞不懂这个活动为什么不做这两个模式的适配,导致角色和武器刷不了金框。 2.依旧刚开始各种bug,目前我遇到的有选择专属神兵天赋后合成武器或使用大药丸后无法移动、彩虹草天赋无法加成蓄力武器等。 之后是这次活动的天赋推荐 1.暴击系列
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打僵尸活动,无需氪金技能,稳过阵容
核心二叉树和藤蔓#元气骑士
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枪客三技能截图
枪客三技能
四种攻击模式,一:戳刺+戳刺+大戳刺(伤害比第二种高但是戳刺的方向为你摇杆方向不好控制) 二:横扫+横扫+大回旋(第三下会把枪像回旋镖一样丢出去伤害不高但容易打中,不会追踪敌人会来回一下) 三:戳刺+横扫+戳刺或横扫(这个是最六的组合,一段戳刺会有短暂无敌,同时伤害不俗还会在背后叠枪,这个组合冷却也非常短在各个方面都可以媲美剑二,如果背后已经有枪会发射出去一到两把,这个背后的枪必须周围有敌人才能发
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新活动攻略(占星师2技能)
占星师2技能(一技能打新活动没用,星星会跑出场外),藤蔓(主要植物,其他植物别点),其他的,没什么好说的,不要拿彩虹草,好像会影响技能出伤频率(可以的话,拿把近战武器消弹幕,如:铲子)。刷活动效率较高(平民用炼1也行)
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从夯到拉锐评元气各村爽度
(为什么我要在这里发这么长的帖子呢?因为这其实是视频的稿子) 先上结论: 分割线后开始讲讲吧。 (一)首先是森林关,元气较古早年代的经典关卡,开场bgm就是森林关的背景音乐。森林关有巨量的哥布林和动植物小兵,还有各种哥布林和动植物boss,强度一村倒二,没啥亮度,但也没啥恶心玩家的地方,唯一值得注意的是不要被回旋镖给连死了,综合给NPC。 (二)然后是雪原关,虽然叫雪原但是icon是两片雪山,甚至
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发射!元气弹!活动玩法攻略。截图
发射!元气弹!活动玩法攻略。
一定要记得看额外补充区(放在评论区,因为懒得修稿)。 ——……——……——……——……——……——…… 活动玩法借鉴古早街机游戏,说实话还行,玩了几把之后,除了一开始有点懵逼,因为buff强度给的参差不齐,所以前期不懂会非常的痛苦。 不过个人感觉还好,挺新奇的,起码确实走出去了,也不算特别无聊的活动。 不过我还是推荐lw能不能把这个游戏的节奏搞快点,前期第一层还行,那后期二,三层没有二倍速,我真的
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为了玩好博士,我竟……截图
为了玩好博士,我竟……
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守护花园活动玩法攻略截图
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初版攻略,欢迎评论区各位大佬补充。 ################## 玩法上看似借鉴植物大战僵尸,其实内核还是元气骑士经典玩法,选择强力武器通关,植物不能说毫无作用,只能说作用不大,放置减速的荆棘、西瓜,防御的南瓜(没有的放萝卜)就完事了。 该玩法无法携带武器进入,全靠局内随机,金币购买获得,这点好评,找到了一开始玩元气骑士拿着一把法杖通关的感觉。 ##################
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