“故事”给非剧情向手游带来了什么?
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越来越多手游倾向于在内容中加入故事要素。最近体验的《darkwar:survival》虽然是SLG游戏,但也在章节间、战斗间加入了故事,让游戏流程更顺畅。

从darkwar:survival的买量广告风格来看,很难想象游戏中有详尽的故事。
在《荒野乱斗》刚上线的那段时期,有一种趋势是手游更多要满足承担碎片化时间的轻量娱乐需求。各种爽点单一直接、体积小、注重玩法而最小化故事内容的游戏相继涌现。但是最近似乎“故事叙事”又被重新放到了手游的工具箱里。像《幻唐志:洪荒现世》这种自动战斗回合制游戏里也加入了大量详尽的背景设定故事。

荒野乱斗
人设、故事与角色间的强绑定确实能够促使玩家为角色消费,这是众多二游反复验证的逻辑。在二游之外,手游故事叙事的回归带来的影响仍在持续酝酿之中。