关于“过时道具”的设想

修改于05/19326 浏览反馈
前言:年前发的一篇帖子(因措辞过于激进被移除了论坛,这里不放链接了,感兴趣的话去我主页翻吧),在年后得到了项目组的正式答复,作为玩家来说是十分欣慰的,游戏的运营方根据玩家的反馈建议更新游戏玩法机制,对于每一位游戏玩家来说,都是莫大的鼓舞,处理问题的方式方法与先前形成鲜明对比,提升了在玩家心中的地位。受限于投票字数限制,有些问题表述不是特别清楚,所以针对有些未表达清楚的问题在此贴详细说明玩家需求,以及一些新的游戏优化建议
未表述清楚问题之:“停战协议”
①停战协议的本意是保护弱势群体玩家,保证正常游戏的玩家游戏体验,但更多的时候是被一些“工具号”用来嘲讽或干扰正常玩家的游戏。
②所以提出增加“停战协议”道具的使用限制。例如当日活跃度满50方可使用“停战协议”道具,既可以保证正常玩家的游戏体验,也可以减少“工具号”使用“停战协议”干扰正常玩家。一个正常游戏的账号,每天不可能连50活跃都做不到。
③基于此建议,希望可以优化”停战协议“的使用,适当增加一些使用限制,保证正常游戏的弱势玩家群体,同时避免被个别”工具号“当作干扰正常玩家的工具
未表述清楚问题之:优化许愿袋物品,剔除部分“垃圾物品”
①许愿袋所产出的道具确实为各个阶段所需物品
②但有些物品的产出对于有些阶段的玩家而言,确实无用,例如:首饰类装备,以及各类书籍,故提出玩家可选择屏蔽装备类或书籍类物品产出,或开启书籍转化商店,同类别的书籍可以进行转化或兑换,例如一本蓝色书籍可以兑换另一种蓝色书籍,五本蓝色书籍兑换一本紫色书籍,以及首饰类装备可兑换一些玩家所需的物品,类似神龙丹,修炼丹,随从经验丹,魂魄丹,亦或是其他类物品
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以下是一些新的优化建议
闯关袋子物品产出优化
①闯关袋子现在的物品产出为宝贝点,绝影坐骑,各类打造材料,其中宝贝点产出比例约为40%,坐骑以及材料产出比例约为60%,因测试基数较小,只能得出大概数据
②宝贝点对于各阶段玩家均有用,绝影坐骑在目前充值即可获取坐骑的游戏阶段内,作用基本不大,但需要兼顾0氪,低氪玩家的游戏体验,希望可以降低产出概率,但保留掉落,材料道具产出均为最低级的材料,除提高打造熟练度外,没有任何作用,且产出比例较高,希望可以减少或移除产出,对于当前游戏阶段来说,几乎无用
西域小宝箱物品产出优化
①问题基本同上,大宝箱固定产出50宝贝点,小宝箱产出打造符,坐骑碎片,或低级打造材料
②希望可以保留打造符以及坐骑碎片,降低或移除低级打造材料或将低级打造材料替换为赤松,精皮,刚玉等高级打造材料以及竹子跑环需要的任务材料
道具堆叠上限
优化部分道具堆叠上限的问题,类似”随从激励符“各类打造材料,双倍经验符,坐骑双倍经验符,30点属性增加符,神秘小药丸,还魂符,喊话符,以及蓝色随从碎片等道具,堆叠上限为99,十分占用背包格子,希望可以将此类道具堆叠上限优化为999
卡等级问题
部分工具号使用卡等级的方法,被击杀三次后卡出护盾,通过站岗监视的方法,蹲点击杀玩家,希望可以优化护盾持续时间或使用其他方式优化此类问题,保证正常玩家的游戏体验
解决方案:从卡等级护盾机制变更为新角色7天护盾保护机制,7天的时间足以了解游戏并超过70级,超过此期限的角色,无论等级多少,都不享有护盾保护机制,既可以保证新人玩家的游戏体验,也可以避免此机制被当做工具滥用。
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