问题(bug)反馈

2020/10/1174 浏览反馈
说一下这两天体验游戏的一些问题(bug)
1、关于无敌的生效问题:
第一、击杀获得的短暂无敌不是立即触发的,而是先有金光,到对面人物倒下才真正出发(或者可能与网速有关)。
第二、当两个无敌叠加时,首先无敌时间无法叠加(可以理解),当短无敌和长无敌共存时,金光会叠加,但当短无敌先消失时,长无敌金光存在,但效果会消失。
第三、无敌并不是真正意义上的无敌,应该只是敌人子弹无法选中,因为受击冰冻敌方的效果无敌时无法触发,但miss和护盾却可以触发,而且无敌不免疫boss大招、某些boss普攻、掩体爆炸等伤害。
第四、无敌时间是固定的,换句话说你切换目标时动画会变慢,但无敌时间不会变慢。
二、关于装备分解和问题
第一、普通和+装备分解一样材料
第二、装备不分解攒着会使游戏变得异常卡顿
第三、局内装备弹夹从十变为一的紫色散弹枪…
3、关于boss关卡的问题
第一、boss关的小怪很奇特,有时会和boss一起死,有时会单独活下来,感觉像是boss有抬手动作召唤的会一起死,单独存在的会单独活,这样搞得人很蒙…
第二、某些boss普攻可以在无敌时打出伤害
第三、在打死boss同时死亡不算过关,但奖励可以领到boss的份(杀人诛心)。
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