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《代号杀》基础玩法的一些小爆料

修改于2025/02/288199 浏览官方攻略
大家好,我是策划烙饼;
今天和大家分享一些《代号杀》的基础玩法设定,同时我也想和大家聊一聊这些玩法模式与手牌的设计思路。

角色:

角色体力、势力、手牌上限、技能的技能介绍
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对于游戏的基础规则我们的想法是这样的。首先是武将的数值模型,我们把手牌上限作为独立的固定的属性,这样武将即使体力降低了,回合外的防御力也可以保持,多一些翻盘的可能,同时在技能设计上也可以有更多空间。
然后每个角色的初始属性的设计思路是,体力代表一个武将的战斗力或者统御力,手牌上限代表一个武将的智谋。那么一个标准角色的体力值是4,手牌上限也是4。大部分以勇武著称的武将,体力上限+2,手牌上限-1。以智谋著称的谋士,手牌上限+1。而诸侯主公,体力上限+1。(部分智谋不足的武将手牌上限可能是2...)

手牌:

手牌属性、手牌种类、装备牌的基本介绍
TapTap
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标黄部分为2月25日17:20修改内容
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标黄部分为2月25日17:20修改内容
对于手牌属性,因为我们希望更多的融入中国文化,所以是以五行为花色,以八卦为点数。(我们一开始用了完全新的图形来代表五行,比如一个水滴,代表水属性,但是在线下测试的时候,很多玩家表示有点不习惯,而且扑克牌的花色很好记,经过长时间的挣扎思考之后,我们意外的发现,其实扑克牌的花色设计是可以与五行中的四种属性对应上的,我们只要增加一个土属性就好了。于是有了现在的版本,等大家习惯之后,我们可以再出真五行花色的手牌外观)
五行对应四象时,其实土属性是作为方位的“中”,在卡牌游戏中,有点像扑克牌中的大小王,所以我们想到了增加新的卡牌“易”,这样我们有了五种行动牌,和五个属性,并且土属性是易只有2张。其他所有牌我们根据五行和八卦的分布进行设计编排,发现确实可以比较好的符合整体结构(我们设计的时候自己也很震惊,似乎这一切原来就应该这样才对...)

模式

玩法模式的基本资料
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最后关于模式玩法,我们目前只完成了最基础的一些玩法,后续还有很多新的玩法会陆续开发,我们争取每个月都有新玩法做出来。并且我们新玩法中也会有手牌的调整,增加场地效果,天气效果等等(一开始我们想在基础牌堆中加入天气和战场牌,作为土属性的大小王,但是线下测试的时候发现上手难度增加了很多...所以还是等大家都先成为游戏高手之后再尝试吧...我们不会放弃这个想法的)
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代号杀 角色属性设计
盘点本次联动+丹青阁氪金道具排名截图
盘点本次联动+丹青阁氪金道具排名
1、偃师皮肤:不错 2、信陵君皮肤:凑合,萌将形象大于皮肤有没有懂的 3、偃师战令:目前这个将方差较大,零氪党福音 4、马钧皮肤:混池没办法,感觉凑数的不推荐 5、傀儡子:强度拉垮,不如等混沌,不推荐 #名将杀 #名将杀良心不氪轻松全扩
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新版兵临城下城主排名截图
新版兵临城下城主排名
谈了将近50把直观感受
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八王之乱打法截图
八王之乱打法
八王简单速刷的话就是开局先砍死贾兰风,之前别动司马衷,最后砍死司马衷就好,得分大概40。 要想刷司马越的话,1.开局砍死队友司马遹,顺带带走司马玮, 2.然后攻击司马伦(司马遹死后召唤)害死贾南风,或者开局满速秒掉贾南风,再自己手动杀掉司马遹,召唤司马伦。 3.再伤害一下司马衷,由司马伦开始回合激活司马冏,司马冏出场召唤司马颙和司马颖,打死司马颖和司马伦,司马伦假如能保证不死的话可以多次刷新其他三
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新武将 苏武 金日磾 武将调整截图
新武将 苏武 金日磾 武将调整
新武将 苏武 4体力 5手牌上限 西汉 稀有 汉使北牧 登场,场上每有一名角色,你就与所有其他角色相互的距离+1。 啮雪吞毡 若所有其他角色与你的距离均大于1,你摸牌阶段的摸牌数-1,并且出牌阶段限1次,你可以销毁1张装备牌,摸3张牌。 鸿雁传书 出牌阶段限1次,你可以令一名其他角色交给你1张牌,然后你交回给其1张牌。若你交回的牌点数更大,你与所有其他角色的距离-1,否则所有其他角色与你的距离-1
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游戏已经完成了伙伴青鸾和白泽的加强,官方竟然没有发公告?截图
游戏已经完成了伙伴青鸾和白泽的加强,官方竟然没有发公告?
如题,这两个伙伴已经完成了加强,但好像没在其他地方看到有公告? 不过这也太强了吧! 有没有这两个伙伴的玩家去测试一下,随便录屏发一下看看。
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关于新将的若干看法截图
关于新将的若干看法
先唠唠偃师吧,感觉这将还行。说强也强不到哪去,说弱也弱不了多少。说到底是个方差将 作为氪金将呢我觉得不是太合格就是了,问题很多 比如扛三刀后傀儡炸了没两张梅花换傀儡啦,比如第一个傀儡炸了第二个傀儡要重新发育,傀儡炸了没梅花,第一个傀儡苟赢没有玩偃师的感觉之类云云 反正大家对这个将的态度很不爽就是了[表情_微笑]氪了68没氪金将的感觉,好玩但弱。因此这玩意要加强呐 具体咋加强呢,我的想法是可以在别人
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2v2全武将强度排行 T0(截止至26.8.13)截图
2v2全武将强度排行 T0(截止至26.8.13)
现在武将出的越来越多了,最近进来的新人也比较多。玩的时候经常会碰到一些玩其他杀牌的抱怨说门槛太高的问题。所以最近参考咨询一些大佬的意见,根据强度排行做了一套简化版武将说明,想着用最简单的文案概括解释一些比较常用的武将技能。 因为要简化所以一定不太严谨,只是让新人能用最低的门槛来了解武将。欢迎大家一起交流。 #名将杀良心不氪轻松全扩 #名将杀
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内测玩家发表下看法截图
内测玩家发表下看法
看着最近节奏挺大的 我想说说自己的看法 我觉得喜欢买的就买 不喜欢买的就不买 游戏商业化是必要的 没有收入反而会让游戏消失(可能这里又会有人来反驳我了,我就拿我来说吧 我是内测过来的,充的不多,就充了一两次战令和陆逊,然后买了点丹青券,从那时候到现在我觉得付费没有影响我继续玩这个游戏,武将后面不知不觉也可以解锁,4个月我是能接受的) 反正我是不知道社区为啥戾气那么重,我玩了那么多的游戏看来,这是唯
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【武将爆料】苏武、金日磾&丹青阁上新截图
【武将爆料】苏武、金日磾&丹青阁上新
本周新武将来啦~ 今天为大家带来的武将是-苏武、金日磾 注意注意,丹青阁即将上新啦! 霍光新皮肤来啦~ 霍光·萌将&云蟒缠戎-形象边框 同步加入丹青阁
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整理了一下有配音但游戏内不会触发的语音截图
整理了一下有配音但游戏内不会触发的语音
前言:名将杀中一般情况,一个技能有两条配音。 但也有很多技能有多条配音,原因是因为一个技能有不止一个效果(举例郭嘉天妒卜卦成功和失败分别有两条配音,子婴末代秦王触发开局双倍手牌有两条,触发丢牌给牌有额外两条语音) 但有些武将的技能,虽然有配音但游戏内不播放,有些是因为bug(内测还有公测就没了),也有些可能是故意这么做的?也可能有些压根是程序员懒。 1.曹操,曹操天不负我是有六条语音的,但游戏内只
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