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内测玩家发表下看法

07/281389 浏览综合
看着最近节奏挺大的 我想说说自己的看法 我觉得喜欢买的就买 不喜欢买的就不买 游戏商业化是必要的 没有收入反而会让游戏消失(可能这里又会有人来反驳我了,我就拿我来说吧 我是内测过来的,充的不多,就充了一两次战令和陆逊,然后买了点丹青券,从那时候到现在我觉得付费没有影响我继续玩这个游戏,武将后面不知不觉也可以解锁,4个月我是能接受的) 反正我是不知道社区为啥戾气那么重,我玩了那么多的游戏看来,这是唯一一个(叠甲,主观认为)良心的非买断制游戏,不充钱不耽误游戏进程,强度也和品质不挂钩,我也没在其他游戏里见到过付费人物在之后可以免费获得(可能我游戏玩的比较少吧),但我也算是什么游戏都有涉猎,男性向女性向肉鸽rpg mmo 战棋 箱庭 等等等,我以一个普通人的视角来看到目前为止就是很良心的,在之前买战令之后不管加强还是削弱竟然还会返黄金这是我很意外的,我觉得这游戏目前唯二的问题其一就是画师还是需要努努力,立绘虽然能证明不是ai的但是还是会有ai的那种感觉(此处是指在ai时代难免会有人往ai上扯,认为啥都是ai的,其实没那么简单的,美术资产不是ai直接生成一张图那么简单,有那么多图层就有够受的了,但是我也不反对ai,在中间提效还是很可以的),其二就是我感觉策划还是太太太听取意见了,没有自己的主观判断,相信从这游戏内测走到现在一直在玩的人会和我有同感,有少部分人有意见策划就会着手改,自己不主观,上几个赛季改那么多次身份模板也是这样,我希望这游戏能够一直好下去的,我也是休闲党,玩玩千里单骑就很满足了,我也没在宠物上花钱,但依然玩的很开心,希望名将杀越来越好[表情_微笑]
新赛季省流截图
新赛季省流
谢安 大将军 传说 ①陈郡谢氏:每轮结束,每种类型拿1 ②东山再起:士族牌堆洗牌你拿3。之后你打出士族牌变为普通,每回合首次士族强命 ③矫情镇物:应战,加1张士族牌。让小弟帮你砍对面,砍中了对你的杀无效,你拿1牌 王羲之 战令 传说 ①琅琊王氏:每轮开始,看5拿2 ②墨池学书:每轮每种牌名限1次,打出牌变士族牌你获得笔画数。消耗笔画数增强笔画数的牌或翻3拿笔画数的牌 ③兰亭集序:限定,持续到下回合
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新武将解析截图
新武将解析
第一个22武将 一技能,杀伤后拿走一半的牌,加你拿走牌的手牌上限,随后摸牌永久加一。(杀一个角色之后,再杀伤该角色就无法触发。) 二技能,别人指定之后,你和他相互弃牌,敌人弃不动了你免疫此伤害,你弃不动了,获得一个技能。(敌人弃牌的点数必须大于你的点数。) 添头技能,每轮给别人一牌,抵消一次对你的目标牌。 第二个军八武将 一技能,人形多多益善。队友给一张牌,可在加一滴血和摸两张牌之间二选一。(觉醒
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【深度测评】名将杀现状:潜力与隐忧并存截图
【深度测评】名将杀现状:潜力与隐忧并存
作为一名累计游戏时长200+专注军八竞技的资深玩家,历经三轮测试至今,希望能以客观视角分享游戏现状,为开发者与玩家提供参考。 一、游戏定位与核心价值 晒完我的游戏时长跟游戏等级 接下来开始主题 《名将杀》定位为一款融合历史名将与策略卡牌的竞技游戏。真正的魅力在于其竞技深度——在军八等核心模式中,操作技术远大于武将稀有度,高手玩家能凭借精湛操作单刷全场。这一特质使其在同类产品中独树一帜,具备成为电竞
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微氪党 5个月战令皮肤买一赠一攻略截图
微氪党 5个月战令皮肤买一赠一攻略
战令有黄金和丹青券,不推荐零碎用掉 因为黄金攒起来用来买丹青折扣礼包的话,每个月38块战令可以获得17丹青 17×5=85,5个月可以获得当期皮肤 并且大概率获得全套装扮,并且买一送一,获得一个往期皮肤 根据策划稳定的翻车能力,甚至这个获取周期可以缩短到4月
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本周新武将 陶侃 武将调整暂停截图
本周新武将 陶侃 武将调整暂停
新武将 陶侃 6体力 3手牌上限 东晋 史诗 陶公战舰 登场,添加“艨艟”、“斗舰”和“楼船”3张战船至你的手牌。每轮结束时,你可以获得弃牌堆中本轮被弃置的战船。 艨艟-装备牌-♣2:若你的装备区有楼船,出牌阶段限1次,选择一名其他角色,随机烧毁其1张牌,并将此牌置入其装备区。 斗舰-装备牌-♣4:若你的装备区有楼船,出牌阶段限1次,你可以将至多2张手牌放入斗舰,然后选择一名其他角色,并将此牌置入
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【武将爆料】李矩、马隆&丹青阁上新截图
【武将爆料】李矩、马隆&丹青阁上新
本周新武将来啦~ 今天为大家带来的武将是-李矩、马隆 注意注意,丹青阁即将上新啦! 曹植新皮肤来啦~ 曹植·萌将&落霞书意·手牌皮肤 同步加入丹青阁 本周有4名武将将会迎来调整! 祝融夫人 赤黎飞刃 修改前: 当你打出的牌被其他角色响应时,你可以将1张牌转化为杀对其打出,并获得对应花色的效果。 修改后: 你打出的杀具有对应花色的效果。 当你打出的牌被其他角色响应时,你可以将1张牌转化为杀对其打出。
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春申君:我已启动截图
春申君:我已启动
孩子们,我无限了,有防有打优质无限[表情_大笑][表情_大笑] 春申君的多多益善(无中生有)受武将被动(无妄之灾,以春申君为目标的战法(锦囊)牌会打出俩次,别人打aoe的话全体体验就比较差了)影响可以打两次,一张多多易善摸四张牌 先拔头筹(强制发牌版五谷?)也能连着检索两次牌给所有人发牌*2 摸到最后就是多多易善摸多多易善,最后一批我拿的牌是雄黄酒,阵前应敌(决斗),多多易善... 喝酒,决斗(打
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12:24
名将三国杀全内容试玩!截图
名将三国杀全内容试玩!
#名将杀创作征集令 #名将杀创作激励 #名将杀白砂糖 #名将杀 #名将杀攻略 #名将杀聚义测试 #名将杀创作激励计划 #名将杀武将 #名将杀原画 #名将杀恶心人的点 #名将杀天命之子
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03:57
名将杀简易版氪金指南——什么叫一个月氪68r我就无敌了!截图
名将杀简易版氪金指南——什么叫一个月氪68r我就无敌了!
今天为了氪张良摸索了一下氪金系统,简单剪一个攻略给大家作为氪金参考。 抽卡机制与潜能系统:0:23-1:15 武将获取机制与白嫖指南:1:16-1:56 氪金指南与性价比一览表:1:57-3:30 氪金总结计算:3:30-3:57 视频剪辑的比较粗糙大家可以根据自己的需要跳转,图文简略版在隔壁帖子方便大家使用~ 如果有什么错误也欢迎大家提出,之后会更新在评论区里。 #名将杀创作激励计划
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【月旦雅评】名将杀官设武将设计感总评精讲版(秦下)截图
【月旦雅评】名将杀官设武将设计感总评精讲版(秦下)
观前提示:本文纯主观看法,为听雨一家之言。 上个版本采用的是具体的数字评分,做到后面发现要保持绝对的精准评分不是一件容易的事,故而精讲版采取容错空间更高的从夯到拉评分模式 秦势力下半部分来了 芈八子,让我没想到的是这么抽象的设计,主设计师居然是光之尘而非饼,但正如我上文所说,各种效果的堆砌从某种意义上来说也确实符合光之尘的设计风格,整个技能组从玩法上看公式且无趣,标榜历史契合的文案也是梦到哪句说哪
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